AIでロボット訓練環境を革新:物理法則守る多様な仮想世界を超速生成

マルチモーダルエージェントデータ・プライバシー

訓練環境の課題克服

実機訓練の時間とコストを大幅削減
従来のシミュレーションの物理的な不正確さを解消

コア技術とリアリティ担保

生成AI(拡散モデル)を活用した3D仮想環境の創出
MCTS適用により複雑で多様な配置を自動設計
フォークが皿を貫通しないなど物理的正確性を保証

高精度なシーン生成

テキスト指示で目的通りのシーンを高精度に生成
将来は開閉可能な物体や新規オブジェクトにも対応
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マサチューセッツ工科大学(MIT)とトヨタ研究所は、ロボットの訓練を革新する新しい生成AI技術「Steerable Scene Generation(ステアラブル・シーン生成)」を開発しました。このシステムは、キッチンやレストランなど、多様な実世界の仮想環境を、物理法則にのっとりながら、手作業の数倍の効率で自動生成します。これにより、時間とコストがかかる実機訓練や、不正確さが課題だった従来のシミュレーションの壁を破り、ロボット開発の生産性を飛躍的に高めることが期待されています。

ロボットが現実世界で有用なアシスタントとなるためには、膨大で多様なデモンストレーションデータが必要です。しかし、実際のロボットでデータ収集するのは非効率的です。従来のシミュレーション環境作成は、手作業でデジタル環境を設計するか、非現実的な物理現象(オブジェクトの貫通など)を含むAI生成に頼るしかありませんでした。「ステアラブル・シーン生成」は、この訓練データの多様性とリアリティの欠如という長年のボトルネックを解消することを目指しています。

本技術の中核は、生成AIの拡散モデルを「ステアリング」(誘導)することです。特に注目すべきは、ゲームAIとして有名な「モンテカルロ木探索(MCTS)」を3Dシーン生成タスクに初めて適用した点です。MCTSは、シーン生成を連続的な意思決定プロセスと捉え、部分的なシーンを段階的に改良します。これにより、モデルが学習したデータセットに含まれるよりもはるかに複雑で、多様性の高いシーンを自動で作り出します。

仮想環境のリアルさは、ロボットが実世界で動作するために不可欠です。このシステムは、物理的な正確性を徹底的に保証します。例えば、テーブル上のフォークが皿を突き抜ける「クリッピング」といった3Dグラフィックス特有の不具合を防ぎます。訓練では、4400万件以上の3Dルームデータを利用しており、これが実世界に近いインタラクションをシミュレートする基盤となっています。

本システムは、強化学習を用いた試行錯誤や、ユーザーが直接テキストプロンプトを入力することで、柔軟に利用できます。「キッチンにリンゴ4個とボウルを」といった具体的指示に対しても、パントリーの棚配置で98%、散らかった朝食テーブルで86%という高い精度でシーンを構築することに成功しています。これは既存の類似手法に比べ、10%以上の改善であり、ロボット工学者が真に利用可能なデータを提供します。

研究者らは今後、この技術をさらに進化させ、既存のライブラリに頼らず、AIが新しいオブジェクト自体を生み出すことや、キャビネットや瓶といった「開閉可能な関節オブジェクト」を組み込むことを計画しています。このインフラが普及すれば、多様でリアルな訓練データが大量に供給され、器用なロボットの実用化に向けた大きな一歩となるでしょう。ロボット開発の効率化と市場投入の加速に直結する重要な進展です。