RazerのCEO、「ゲーマーはいずれAIを愛するようになる」と予言
出典:The Verge
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RazerのMin-Liang Tan CEOは、現在ゲーマーの多くがAI技術に懐疑的だとしながらも、将来的には受け入れると確信していると語りました。ゲーム体験の向上がその鍵だとしています。
ゲームにおけるAI活用の代表的な例として、AIで制御されたNPCの行動パターンの高度化や、プレイヤーの技術レベルに合わせた難易度調整などがあります。
しかし現状では、AI生成コンテンツへの批判やAI支援によるチート行為への懸念など、ゲームコミュニティのAIへの拒絶反応も根強くあります。
Razerにとっては自社のAIペリフェラル市場を正当化するメッセージでもあり、AI対応マウス・キーボードなどの製品展開の布石とも解釈できます。