NvidiaのDLSS 5、ゲーマーと開発者から猛反発

NVIDIAエンジニアDLSS

生成AIの暴走

顔の自動変更に批判殺到
開発者の意図を無視する仕様
Snapchatフィルター」と揶揄
アーティファクト問題も発覚

業界の反応

Capcom・Ubisoftも事前把握なし
CEO黄氏「ゲーマーは完全に間違い
弱いGPUでの動作こそ本来の価値
数年後には標準機能化の見方も
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Nvidiaは2026年3月のGTC(GPU Technology Conference)で、ゲーム内キャラクターの顔を生成AIで写実的に変換する新技術「DLSS 5」を発表しました。従来のDLSSがフレームレート向上を目的としていたのに対し、今回は視覚的な変更を自動で加える点が大きな転換点となっています。

デモでは『バイオハザード』『アサシンクリード』『スターフィールド』などの人気タイトルが使用されましたが、SNS上では「ポルノ顔」「yassified(過度に美化)」などと酷評が相次ぎました。キャラクターの目が大きくなり、唇がふっくらし、鼻の形まで変わるなど、原作のデザイン意図を逸脱した変化が問題視されています。

ゲーム開発者からも懸念の声が上がっています。『Call of Duty』シリーズに携わったアーティストのジェームズ・ブレイディ氏は「アーティストの創造性と意図を根本から損なう」と批判しました。さらにCapcomやUbisoftの開発者は、デモの内容を事前に知らされておらず、一般公開と同時に初めて見たと報じられています。

批判に対しNvidiaのCEOジェンスン・ファン氏は「ゲーマーは完全に間違っている」と反論しました。しかしデモはNvidia最上位のGeForce RTX 5090を2枚使用しており、旧世代GPUの性能底上げという実用的な訴求がなかった点も失望を招いています。

オープンソースゲーム機Arduboyの開発者ケビン・ベイツ氏は、技術的偉業と認めつつも「現時点ではAI企業としての力を誇示するためにやらざるを得ないもの」と分析しています。一方で「数年後にはデフォルト機能になり、誰も気にしなくなる」とも予測しており、不気味の谷を越えた先の社会的受容が今後の焦点となりそうです。