Nintendo Switch 2、Codex支援で脱獄

脱獄の構造

Codexによる開発支援
ソフトだけの脱獄
起動ごとの再実行
SmileBASIC 4の利用

改造実演と影響

改造版レースゲームの実演
追加キャラクターの操作
一般利用には複雑な手順
影響範囲は未確定
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2026年10月22日、改造開発者Sammy Hajhamid氏(pepsipu)は、OpenAIのCodexを開発に活用したNintendo Switch 2向け脱獄手法「ns2jb」を公開しました。ゲーム作成・実行ソフトSmileBASIC 4から起動するソフトウェアのみのテザー型で、改造版Mario Kart Worldを動かす実演も示しています。

ns2jbは本体を恒久的に書き換える方式ではありません。Switch 2の電源を入れるたびにゲームから手法を実行する必要があり、現状では都度起動が必要です。

記事はSmileBASIC 4を必要条件として挙げていますが、別の改造開発者は厳密には必須でないと主張しています。前提条件について関係者間で見解が分かれているうえ、手順は多くの利用者にとって極めて複雑とされています。

実演されたMario Kart Worldでは、シナモロール、Angry Birdsの赤い鳥、ピーター・グリフィン、Minecraftのスティーブが操作キャラクターに加わりました。今回の公開は、脱獄後にゲーム内容を改造できることを具体的に示した事例です。

Switch 2全体への影響や、今回の成果がどれほど重大かはまだ明らかではありません。改造コミュニティーで評価が分かれる一方、記事はAIを使った開発支援が今後の脆弱性利用につながる可能性を指摘しています。