Tencentの3D生成AI、ゲーム開発工数を劇的に圧縮
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中国テック大手Tencent傘下のRiot Gamesなどが、同社のAIモデル「Hunyuan」をゲーム開発に導入し、プロセスを劇的に変革しています。人気シューティングゲーム『Valorant』のキャラクターやシーンの試作において、3D生成AIを活用することで、圧倒的な生産性向上を実現しました。
特筆すべきは、そのスピードです。従来、キャラクターデザインの初期段階に1ヶ月を要していた作業が、テキストで指示を入力するだけで、わずか60秒以内に4つの案が出力されるようになりました。この圧倒的な工数削減は、ゲーム産業の収益構造を根本から変える可能性があります。
TencentのHunyuanモデルは、テキストや画像だけでなく、3Dオブジェクトやインタラクティブなシーンを生成できる点が特徴です。この技術は、同社の他のゲームタイトルや独立系開発者にも広がり始めており、3Dアセット生成の民主化が進んでいます。
現在、AI研究の最前線は「物理世界の理解」へとシフトしています。Tencentだけでなく、Microsoft、Meta、Google、そしてFei-Fei Li氏率いるWorld Labsなどの新興企業も、3DネイティブなAIモデル開発に注力しており、覇権争いが激化しています。
3D生成AIの応用範囲はゲームにとどまりません。生成された3D環境は、ロボットの学習用シミュレーションや、より高度なVR/AR体験の創出にも不可欠な要素となります。自動運転などの分野への波及効果も期待され、産業全体の生産性を高める鍵となるでしょう。
一方で、AIによる雇用の喪失や、AI生成コンテンツの表示義務に関する議論も浮上しています。技術の普及とともに法的・倫理的な整備が求められますが、Tencentは豊富なゲームIPとプラットフォームを武器に、この3D AI分野で優位性を確立しつつあります。