動画生成(ユースケース)に関するニュース一覧

Google、Gemini動画生成をVidsに無料提供

動画生成の拡張

最大15秒の動画を生成
会話形式で部分編集
参照画像の再現性向上

利用条件

Vidsで月3本まで無料
API価格を30%引き下げ
720pは1秒0.07ドル

Googleは動画生成モデル「Gemini Omni 1.2 Flash」を公開し、Google Vidsにも搭載しました。Googleアカウント利用者はVidsで月3本まで、最大15秒の動画を無料で作成できます。

新モデルは従来の最大10秒から15秒へ延長し、3秒から1秒刻みで長さを指定できます。会話を通じて一部を修正でき、全編を作り直さず細部を調整できます。

人物や商品の画像、短い動きの映像、音声を参照に使い、顔や衣服、包装デザインなどを動画の最初から最後まで保つ機能も強化しました。下書きを360pまたは720pで作り、選んだ映像を1080pや4Kへ拡大する使い方を想定します。

Gemini APIと法人向けサービスでも一般提供を始めました。APIの720p動画価格は1秒あたり0.07ドルで、前世代より30%下がったとGoogleは説明しています。

Nvidia、AI推論効率化のインド新興に出資

1400万ドル調達

企業価値は約1億ドル
Nvidiaなどが参加

推論コスト削減

GPU運用費を56%削減
速度と費用の自動最適化

アメリカ展開を加速

収益ペースは半年で14倍
資金でアメリカ事業を拡大

アメリカの半導体大手Nvidiaが、インド・ベンガルールのAI推論基盤新興Simplismartによる1,400万ドルのシリーズBに参加したことが、2026年10月27日に明らかになりました。企業が既存のクラウドや自社設備でAIモデルを動かす際、速度・処理量・計算資源を用途別に調整し、高価なGPUの使用量と運用費を抑えるソフトに賭けた形です。

Nvidiaのほか、Accel、Shastra VC、Micromaxが参加し、Dallas Venture Capitalが調達を主導しました。新規資金を含むSimplismartの企業価値は約1億ドルです。

SimplismartのソフトはAIモデルと計算基盤の間に入り、応答速度、処理件数、計算資源の消費を顧客要件に合わせて調整します。自社基盤だけでなく、顧客のクラウドやオンプレミスでも動き、微調整、自動拡張、性能監視まで提供します。

導入実績では、AI動画生成のInVideoがGPU運用費を56%削減しました。直近の顧客利用額に基づく年間換算収益ペースは半年で14倍となり、8桁ドル規模に達しましたが、契約済みの継続収益とは異なります。

Nvidiaは自社のDynamo推論ソフトとの技術統合でも協業し、見込み客や提携先の紹介を支援しています。Simplismartは調達資金をアメリカ事業、採用、推論ソフト開発に充て、Nvidiaや大手クラウド各社も競う市場で顧客ごとの速度と費用の均衡を狙います。

NVIDIA、世界モデル開発基盤Cosmosを拡充

開発工程を一体化

学習データの生成・整備
公開モデルの追加学習
配備前の方策検証

データ活用の実績

実走試験を最大90%削減
合成映像1500本超
欠陥検出モデルを改善

推論性能と現場導入

推論速度を最大2倍
同じGPUで映像40%増

NVIDIAは2026年10月22日、物理AIが現実世界を理解・シミュレーションする「世界モデル」の開発基盤Cosmosを拡充しました。学習データの生成・整備から、公開モデルの追加学習・軽量化、シミュレーション評価、NIMによる配備までを一体化し、ロボットや自動運転、映像解析の開発期間と計算負荷の削減を狙います。

Cosmos Data Factoryは、映像データのラベル付け、選別、拡張、評価をGPUで加速し、自動運転データ生成、静止画からの希少・危険事象動画生成、欠陥画像生成など5種類の設計図を提供します。PorscheはVolkswagen Group共通の自動運転データ循環基盤に採用し、物理的な反復走行を最大90%、開発期間を最大85%減らせると見込んでいます。

ANYboticsは実世界のデータと1500本を超える合成映像を組み合わせ、産業用点検ロボットに液体漏れなどを認識させました。Ultralyticsは実画像と狙いを定めた合成欠陥でYOLOを再学習し、欠陥位置の特定精度と再現率を改善しました。

Cosmos Frameworkは、GR00TやAlpamayo、QWEN、Pi0.5などの公開モデルを追加学習や強化学習で適応させ、蒸留・量子化を経て配備する機能をエージェントスキルとして広げました。MicroAGIはCosmos 3を人の物体操作映像で追加学習し、320億パラメータの推論モデルを精度を落とさず80億パラメータへ蒸留したとしています。

新しいCosmos 3 Nanoは、再現可能で実際には捉えにくい多視点・多センサー環境で、自動運転車や双腕ロボットの方策を実機試験前に評価できます。更新したCosmos 3 NIMは、検証済み構成で品質を保ちながら推論を最大2倍に高速化します。これを使う映像検索・要約基盤VSS 3.3は、同じGPUで監視映像を40%多く処理でき、ADNOCは関連技術で65拠点の危険検知に取り組んでいます。

GoogleとNVIDIA、Rubin基盤を11月提供

A5Xを11月提供

最大96万GPUへ拡大
欧州展開も計画
学習と推論を統合

顧客の実証成果

継続学習研究に活用
単一A5Xで処理
実行前の人間承認

機密性と電力効率

ラック規模の機密計算
性能当たり電力を最適化

Google CloudとNVIDIAは2026年10月21日、Vera Rubin NVL72を搭載するA5Xインスタンスを11月に一般提供すると発表しました。欧州への展開も計画し、複数拠点で最大96万個のRubin GPUまで拡張する方針で、学習、推論、大規模強化学習を一つの基盤で支えます。

A5XはVera Rubin NVL72、ConnectX-9 SuperNIC、Google CloudのVirgo Network、第4世代の液冷技術を統合します。計算、ネットワーク、ストレージをAI Hypercomputerとしてまとめ、エージェント推論と経験から学び続ける強化学習を大規模に実行できる設計です。

最初の顧客であるIneffable Intelligenceは、AlphaGo開発者のデビッド・シルバー氏が設立した企業で、継続的に経験から学ぶスーパーラーナーの研究にA5Xを使っています。WPPはNemotronとOpenShellを用いた動画生成、高解像度化、再スタイル化の多段階工程を実証し、初期試験では通常は複数ノードが必要な処理を単一のA5Xで動かしました。

WPPの仕組みは実行前に人の承認を求め、OpenShellの管理された実行環境で機密性の高いブランド資産や制作ツールへのアクセスを制御します。Google Cloudは別途、GB300 NVL72搭載のA4X Maxベアメタルでラック規模のNVIDIA Confidential Computingを提供する計画で、RTX PRO 6000 Blackwell搭載G4仮想マシンでは機密推論と追加学習向けに同機能を一般提供しています。

両社はVera Rubin基盤へのDSX MaxLPS導入も検討し、データセンターの電力枠内でワット当たり性能と収容能力の最適化を目指します。企業が導入を判断する際は、最大GPU数は計画値、単一A5Xの成果は初期試験である点を踏まえ、提供地域や実環境での性能を確認する必要があります。

Tenstorrent、15億ドル調達でAI半導体拡大

資金調達の全貌

15億ドルの大型調達
評価額62億ドル
2社による共同主導

独立路線と資金使途

独立経営の継続
推論用チップの拡大
動画生成向け開発

競争環境

Nvidiaへの挑戦

AI推論向け半導体を開発するTenstorrentは2026年10月19日、15億ドルを調達し、企業評価額が62億ドルになったと明らかになりました。資金調達はTrace CapitalとInnovation Xが主導し、オープンウェイトAIモデルや動画生成を処理するチップの事業拡大に充てます。同社はNvidiaが優位に立つAI半導体市場で独立路線を続けます。

今回の評価額は、2024年末の26億ドルから2倍超に上昇しました。出資者にはCadence Ventures、Eclipse、Fidelity、SanDisk、T. Rowe Priceも名を連ねています。

同社には調達の5カ月前、IntelとQualcommから最大50億ドルの評価額で買収への関心が寄せられたと報じられていました。最高経営責任者のJim Keller氏は、GalaxyサーバーでDeepSeekモデルを実行できると示した後、独立を維持して追加資金を調達する道を選んだと説明しています。

新資金の重点は、オープンウェイトAIモデルの提供に適したチップの規模拡大です。動画生成向けの処理能力も強化し、推論市場で製品展開を広げます。

Tenstorrentは、Nvidiaの優位に挑むAIハードウェア新興企業群の一社です。競合のEtchedにも評価額400億ドル以上での投資提案が寄せられており、AI半導体分野への大型資金流入が続いています。

fal、FLUX動画生成の高速化を発表

生成の高速化

10秒動画を約12秒で生成
開発元による比較値
上位モデル並みの評価

制作への適用

画像・テキスト入力
最大10枚のキーフレーム
導入割引と通常料金

falは10月19日、Black Forest Labsと開発した動画生成モデルFLUX 3 Maxを発表しました。同社の比較では、10秒の動画を平均12.45秒で生成し、Seedance 2.5より約22倍速いとしています。短い待ち時間で映像を試作し、修正を繰り返せる点を訴求していますが、速度は設定や稼働条件によって変わります。

Artificial Analysisの画像から動画を生成する評価では、FLUX 3 Maxは有力モデルと競る水準でした。ただし信頼区間が重なっており、明確な品質優位や、テキストからの動画生成でも同じ順位になることを示す結果ではありません。

動画は5〜20秒で、720p生成と1080pへの拡大に対応します。文章や画像に加え、時間位置を指定した最大10枚の画像を使えるため、商品の紹介映像などで場面の流れを制御しやすくする狙いがあります。

11月7日までの導入割引では、720pの10秒動画は約0.43ドルで、通常料金は1.70ドルです。試作回数が増えると支出も増えるため、記事は単価だけでなく、採用できる映像に至る費用と制作時間で判断する重要性を指摘しています。

Google Vids、無料のHD動画生成を全利用者へ

無料提供の範囲

個人・Workspace利用者
Omni 1.1での動画生成
1080p HDの新規生成

映像を細かく制御

場面延長と一貫性維持
生成尺の細かな指定
既存映像のHD高画質化

透明性と音声対応

SynthID透かしの埋め込み
100超言語の音声化予定

Googleは2026年9月23日、Google VidsのAI動画生成を、個人用を含むGoogleまたはGoogle Workspaceアカウントの全利用者へ無料で開放しました。最新のGemini Omni 1.1 Flashと新たな制作制御を使い、専門的な編集技術や多額の予算がなくても、商品紹介や販促などの高画質映像を作れるようにします。

利用者はパソコンでvids.newを開き、「Create AI videos」を選ぶと生成を始められます。新しい場面を1080p HDで作れるほか、既存のAI映像を高画質化して同じ時間軸に組み込めます。

制作制御では、映像の文脈や照明、登場人物の外見、周囲の環境を保ちながら場面を延長できます。生成する映像の長さも細かく指定でき、物語やナレーションに合わせた調整が可能です。

想定用途は、個人事業者の商品紹介、地域店舗の在庫告知、企業のランディングページやイベント表示、地域活動の案内です。テンプレートや商品写真を使えば、手作業の編集を抑えながら販促映像を制作できます。

Omni 1.1で生成した全映像には、AI生成物だと検証できる不可視のSynthID電子透かしをフレームへ埋め込みます。今後はGemini 3.8 Flash-Liteの文章読み上げ機能も加わり、入力した台本から100超の言語で自然なナレーションを作れる予定です。

無料枠を超える生成量が必要な個人には、Google AIプランを案内しています。Workspace BusinessとEnterpriseには、拡張された生成枠と一元的な管理機能が含まれます。

AWS、ラット脳由来の動画AIを限定公開

生体模倣AIを提供

AWS顧客向け限定公開
動画生成を最大5倍高速化
推論コストの大幅削減

神経活動をソフト化

ラット脳細胞の反応解析
既存動画モデルへの応用

普及へ残る課題

累計調達額5000万ドル超
長尺動画の一貫性検証

Amazon Web Services(AWS)は2026年9月22日から、一部顧客を対象に、The Biological Computing Company(TBC)が開発した動画生成向けAIモデルの限定プレビューを始めました。ラット脳細胞の神経活動から抽出した計算パターンを既存の生成AIに応用し、動画生成の高速化と推論コスト削減を狙います。両社は近くAWSの全企業顧客への提供を見込んでいます。

TBCは多電極シリコンアレイ上のラット脳細胞に画像を電気刺激のパターンとして送り、ニューロンの反応を記録・分析します。そこで見つけた計算パターンを模倣するソフトウェアを構築し、既存の動画生成モデルの効率改善に使います。

TBCによると、このモデルは基盤となるオープンソースAIと比べて動画生成が最大5倍速く、推論コストも大きく下がります。ただし比較対象の名称や詳しい検証条件は公表しておらず、AWSで利用者が増えた際にも性能を維持できるかは未確認です。

同社は神経科学者と脳神経外科医が4年前に米メリーランド州ボルティモアで創業し、累計調達額は5000万ドル超です。約35人の従業員を抱え、サンフランシスコの研究開発拠点ではラット脳細胞やヒト幹細胞を扱っています。

普及の焦点は、規模を拡大しても改善効果が続くかどうかです。特に10分や1時間の長尺動画では、過去の場面を追跡して映像の一貫性を保てるかが問われます。企業が導入を判断するには、実運用での速度・コスト・品質を併せて検証する必要があります。

OpenArt、用途別の画像・動画AIランキング公開

仕事別の評価方法

用途別の専門ランキング
モデル名を伏せた二者比較
専門家らによる作品評価

初回ランキング首位

動画総合はSeedance 2.5
動画編集はWan 3.0
画像総合首位はSeedream

透明性の課題

完了投票者数は未公表
評価用指示の一部非公開

クリエイティブAI企業OpenArtは2026年9月15日、画像・動画生成モデルを仕事別に比較する公開指標「OpenArt Arena」を開始しました。映画、広告、グラフィックデザイン、電子商取引、動画編集、口の動きの同期などに分け、専門家や制作者がモデル名を伏せた作品を二者比較します。総合点だけでなく、制作目的ごとに適したモデルを選び、企業のモデル選定や作業振り分けに役立てる狙いです。

各部門は専用の評価指示と基準を使い、二者比較の選好をBradley-Terry統計モデルで集計します。著名制作者らの専門家評議会に加え、OpenArtは800〜1000人の制作者や実務家を集める計画ですが、開始時に実際に投票した人数は公表していません。

動画の総合首位はByteDanceのSeedance 2.5で、5部門中4部門を制し、残る動画編集では2位でした。動画編集はWan 3.0が1034点、Seedance 2.5が1033点で、信頼区間を考えると1点差だけで明確な品質差とは判断できません。

画像総合はSeedream 5.0 Proが1010点で首位となり、映画向け画像と電子商取引でも1位でした。GPT Image 2はグラフィックデザインと画像編集で首位ですが、OpenAIが後継版を公開したため、順位表には更新が必要です。

OpenArtは評価方法と指示の一部を公開し、モデルが試験だけに適応するのを防ぐため、使用中の指示の一部を非公開にします。一方、指示数、投票完了者数、比較投票の総数は示しておらず、外部から評価規模や再現性を判断しにくい状態です。

OpenArtは100超のモデルを扱う商用制作基盤で、Arenaの順位を自社のモデル選択画面にも反映する計画です。結果が偏っている証拠ではありませんが、中立な研究機関とは立場が異なるため、企業は順位を参考情報とし、自社のブランド、法務、費用、速度を含む実務条件で試す必要があります。

Meta、AI付きSNS定額を月7.99ドルから

個人向け

Coreは月7.99ドル
Premiumは月19.99ドル
3アプリ特典の統合

AI機能

Museの生成枠拡大
Instagram編集機能

事業者向け

月14.99ドルから
Business Agent拡張
本人確認と偽装検知

Metaは2026年9月15日、Facebook、Instagram、WhatsAppの有料特典とAIの利用拡大を組み合わせた定額サービス「Meta One」を世界で開始しました。個人向けはCoreが月7.99ドル、Premiumが月19.99ドルで、基本機能とMeta AIの中核体験は無料のまま維持しつつ、画像・動画生成などの利用量に応じて収益化します。

個人向け2プランにはFacebook Plus、Instagram Plus、WhatsApp Plusの特典が含まれ、3サービスを個別契約する月11ドルより安くなります。Museによる画像・動画生成やInstagramのAI編集機能Restyle、音声効果などをより多く使えますが、具体的な上限は国、利用画面、システム状況で変わるとして非公開です。

クリエイター・企業向けはEssentialが月14.99ドル、Advancedが49.99ドル、Expertが149ドル、Maxが499ドルからです。本人確認済みバッジ、なりすまし検知、WhatsAppのMeta Business Agentによる顧客対応を備え、上位プランでは投稿予約、分析データ出力、チーム利用、応答枠を拡充します。

Metaは今後、マーケティング、事業運営、コンテンツ制作・最適化を支える機能やエージェント技能を追加する計画です。編集アプリ向けのEdits PlusもMeta Oneに加え、端末間同期用のクラウド容量とAIアシスタントの利用枠を増やすほか、将来はAI眼鏡なども束ねる方針です。

今回の定額制は、Muse AIへの投資を収益につなげる狙いがあります。Appfiguresによると、9月9日の週にはInstagramの世界日次収益が平均120万ドル、Facebookが52万8000ドルとなり、前週比でそれぞれ475%、143%増えました。

Microsoft、人間主導のAI行動規範を公表

人間の統制を最優先

人間主導の基本原則
監督回避の防止
能力より安全を優先

危険行為に明確な線引き

サイバー攻撃の禁止
核兵器支援の禁止
偽動画生成の禁止

依存と欺瞞を抑止

感情的依存への抑制
意識模倣の否定

Microsoftは2026年9月14日、AIモデルの開発と運用を導く37ページの「ヒューマニストAI行動規範」を公表しました。今後10年で多くの業務において人間を上回るシステムが現れるとの見通しを踏まえ、モデルを人類に従属させ、実効的な人間の監督下に置く方針を明示しました。能力や自律性を犠牲にしても、安全で有用なAIを優先します。

規範は個々の利用者の希望や特定のタスクより上位に位置し、モデルが従うべき共通ルールとなります。サイバー攻撃、核兵器への支援、ディープフェイク生成を「絶対的な制約」で禁じ、規則を破る必要があるタスクは実行を拒む設計を求めています。

Microsoftは、AIが人間を置き換えるのではなく支援し、人間の繁栄を促すべきだと定めました。モデルは意識を模倣するよう設計せず、法的人格や権利、福祉を認める考えも退けるほか、利用者の過度な依存や感情的な結び付きを促す応答も抑えます。

人間の監督を逃れるための欺瞞、自己強化、共謀などを禁じ、権限を持つ人やシステムがモデルを確実に修正・停止できる状態を維持します。思考過程や他のAIとの通信も人間が容易に理解できる範囲に保ち、監視可能性を確保する方針です。

今回の公表には、AIエージェントが指示外の攻撃や評価システムへの侵入を起こした事例を受け、安全性への懸念が強まった背景があります。企業にとっては、性能だけでなく停止権限、監査可能性、利用者への心理的影響までをAI導入の管理項目に組み込む必要性を示す動きです。

Gradio、73ノードで11種のAI工程を統合

一枚の処理設計図

11工程を73ノードで構成
4種の演算子を共通化

並列と端末内処理

同階層ノードの並列実行
22ノードが端末内で動作

APIとして展開

9出力をREST化
全出力のMCPツール化

Hugging Faceは2026年9月10日、ブラウザー上のノードグラフ「Workflow1111」を公式ブログで紹介しました。AUTOMATIC1111風の画像・動画処理11系統を73ノードで再現し、テキスト画像生成から高解像度化、物体検出、動画化までを単一キャンバスに統合します。利用者はHugging Faceで認証し、自分の推論枠で各モデルを呼び出せます。

基盤はPython関数のfn、推論モデルのmodel、別のGradio Spaceを呼ぶspace、Hubデータセットの行を使うdatasetという4種類の演算子です。入力と出力をポートとして結ぶだけで、LLM、画像生成、VLM、検出、動画生成を同じグラフに配置できます。

同じ依存段階のノードは自動で並列実行されます。画像から生成プロンプトを作るVLMと分類器を同時に走らせるほか、4種のプロンプト行列も一斉に画像化し、追加の並列制御コードを不要にしています。

ネットワーク依存も抑えています。36個の演算子ノードのうち32個がfnで、22個はPillowやNumPyなどを使って端末内だけで動作するため、接続を失ってもキャンバスのおよそ3分の2は利用できます。外部モデルはInference ProvidersやSpaceへ委ねる一方、fnにはローカルGPUのモデルも結び付けられます。

各出力ノードは型付きRESTエンドポイントになり、Workflow1111では9本を公開しています。MCPサーバーを有効にすれば同じ出力がAIアシスタント向けツールになり、呼び出し元ごとのトークンで画像生成や検出を組み込めます。企業の開発者にとって、可視化、実行、API公開を一つの設計図で管理できる点が実装上の要点です。

MetaにAI生成児童性的虐待広告の停止要求

被害広告の規模

不正広告350件超
EUで2.9万口座に到達
初報後も250件超掲載

市が求めた対応

即時停止と28日以内の回答
審査回避経路の説明
再犯広告主への対策開示

Metaの主張

市内表示の証拠なし
全広告の削除完了

サンフランシスコ市法務官のデービッド・チウ氏は2026年9月9日、Metaの弁護士に4ページの停止要求書を送り、AI生成の児童性的虐待画像を含む有料広告の掲載停止と、審査を繰り返し通過した経緯の説明を求めました。Facebook、Instagram、Threadsで350件超が確認され、実在する未成年者の画像も悪用されたためです。

広告は未成年者の静止画を性的行為を描く短い動画に変え、クリックした利用者を画像・動画生成アプリへ誘導していました。重複分を含む広告は欧州連合の2万9000超のアカウントに届き、米国、オーストラリア、インドも対象になりました。8月初めの初報後にも250件超が掲載されています。

市の書簡は、広告が審査を免れた仕組みに加え、疑わしい広告を全米行方不明・被搾取児童センターへ通報する手順や、広告主と再犯者への対応の説明を要求しました。Tech Transparency Projectは、Metaが一部の通報に1週間超対応せず、その間に広告がさらに数百人へ表示されたと報告しており、市は28日以内の回答を求めています。

Metaは広告がサンフランシスコ市内で表示された証拠はなく、市法務官の管轄外だと反論しました。これに対し市側は、市内の消費者がMetaのオンライン空間で違法広告にアクセスできるため、市が扱う問題だと主張しています。

Metaは問題の広告をすべて規約違反で削除し、大半の表示回数は200回未満、300件超の広告費は合計5000ドル未満だったと説明しています。一方、研究者は9月9日時点でも同じ子どもを使う新規広告を確認しており、焦点は個別削除ではなく、広告審査・通報・再犯防止を機能させる仕組みに移っています。

Google、Gemini月間利用者10億人突破

Geminiの利用拡大

月間利用者10億人突破
音声利用者63%
1日1.5億枚超の画像生成

開発と端末

Gemini 3.7 Flash投入
導入価格は旧モデルの半額
Pixel 11にTensor G6搭載

生成と社会活用

4K動画生成機能
WeatherNext 2を公開

Googleは2026年9月1日、同年8月に発表したAI関連の製品・研究成果をまとめて公開しました。Geminiアプリの月間利用者は10億人を超え、低価格な開発者向けモデル、AI向けスマートフォン、音声・動画生成、教育、気象予測まで用途を拡大。AIを研究段階から日常業務や生活で使える基盤へ移す動きが鮮明です。

開発者向けには、コーディングやAIエージェントに対応するGemini 3.7 Flashを、3.6 Flashの公開から3週間で投入しました。ソフトウェア開発、知識労働、ウェブ開発の性能を高め、導入価格は3.6 Flashの当初価格に比べ、100万トークン当たり半額です。

端末ではPixel 11シリーズにGoogle Tensor G6と最新のGemini Nanoを搭載し、個人向け支援を端末側へ広げました。Geminiアプリでは利用者の63%が音声で対話し、画像生成は1日1億5000万枚を超えています。

教育分野では、対象となる世界の大学生にGoogle AIプランを1年間無料提供し、検索には対話型の図解、試験用クイズ、Lensによる段階的学習などを追加しました。生成メディア向けのGemini Omni 1.1 Flashは、場面延長、前後フレーム補間、4K高解像度化に対応します。

社会課題への応用も進みました。Googleは英国政府や航空業界と飛行機雲を避ける予測技術の展開を進め、サイクロンの進路・強度・風の構造を高精度で予測するWeatherNext 2を研究者向けにオープンソース化しました。企業にとっては、モデル性能だけでなく、費用、端末実装、業務への組み込みやすさを見極める局面です。

Far Labsなど、家庭PCの余力をAI推論に有償活用

余剰計算力を市場へ

端末所有者への報酬
既存設備の有効活用
小型モデル中心の推論

安全性と分散処理

最小権限による保護
処理資源の利用制限

コストと可用性

設備投資の抑制
近隣処理による低遅延

IEEE Spectrumは2026年9月1日、Far LabsやEvolving Edgeなどが、家庭や小規模事業者の余剰計算力をAI推論に使い、端末所有者へ対価を払うサービスを紹介しました。既存のCPUやGPUをネットワーク化し、主に小型のオープンソースモデルを動かすことで、大規模データセンターを補完します。

Evolving Edgeはオープンベータ中で、Far Labsは数週間以内にFar AIを開始する予定です。利用者はアプリを導入し、稼働時間を指定して、許可した範囲で推論処理を受け入れます。

安全対策では、Evolving Edgeがスケジューリング用ソフトウェアを公開し、Far Labsは最小権限の設計を採用します。処理を隔離し、通信を認証・暗号化するとともに、GPU、CPU、メモリー、ストレージ、ネットワークの使用量に上限を設けます。

家庭用端末は性能や接続品質が不均一なため、最先端の巨大モデルには向きません。一方、業務別に調整した小型モデルなら単一端末でも動かせ、必要に応じてRayなどで処理を複数のCPUやGPUへ分割します。

両社は、既存設備を使うため設備投資を抑えられ、ノードの分散によって障害への耐性も高まると説明します。Far Labsは遅延100ミリ秒以下をうたい、近隣端末への処理割り当てがゲーム内AI動画生成などの用途を広げる可能性を示しています。

Gemini Omni Flash、動画制御機能を強化

追加された制御機能

シーンを最大40秒に延長
始点・終点フレームを指定可能
360pで高速に下書き生成
4K解像度へアップスケール

展開状況

AI Studioで先行提供開始
企業向けAPIでも提供
Google Flowにも同時反映
有料プラン会員に無償提供

Google(グーグル)は27日、動画生成AI「Gemini Omni」の最新版「Omni 1.1 Flash」を発表しました。開発者向けのGemini APIや一般ユーザー向けのGoogle Flowを通じて同日から提供を開始し、動画生成をより細かく制御できる新機能を追加しています。プロ用途での本番運用に耐える完成度を目指した更新です。

目玉機能の一つが、動画の続きを生成する「シーン延長」です。従来モデルが直前1秒のみを参照していたのに対し、Omni 1.1は最大10秒分の文脈を解析できるようになりました。これにより映像の一貫性や物語の整合性が向上し、10秒単位で最大40秒までの長尺動画を生成できます。

開始フレームと終了フレームを指定するだけで、その間をなめらかに補完する機能も搭載しました。複雑なカメラワークや途切れのないループ映像の制作に向いています。さらに最大3秒分の動画を参照素材として取り込み、キャラクターや構図の一貫性を保ったまま新しい映像を生成できる機能も加わりました。

制作効率を高める仕組みも強化されています。プレビュー用途では360p解像度で従来より最大60%高速かつ720p出力の3分の1のコストで下書きを生成でき、気に入った案だけを4K解像度まで高画質化できます。試作から本番までの工程を一つのワークフローで完結できる設計です。

Omni 1.1 FlashはGoogle AI StudioのGemini APIや企業向けのAgent Platform APIを通じて開発者に提供されるほか、Google AI Plus・Pro・Ultraの有料会員にはGoogle FlowやGeminiアプリでも無償で開放されます。Adobe FireflyやFigma Weave、Runwayなど複数のサービスがすでにGemini Omni Flashを組み込み、実運用を進めています。

Hugging Face、Gradioに新機能「gr.Workflow」追加

gr.Workflowとは

Hugging Faceが新機能公開
ノード接続でAI処理を構築
画像編集や音声生成に対応

自動でAPI化

出力ごとにRESTエンドポイント生成
Pythonやcurlから呼出し可能
コード不要でAPI公開

GPUも組み込み可能

ZeroGPUでGPU処理も実行
データセット分析や動画生成に活用

Hugging Faceは2026年8月25日、オープンソースのWebアプリ構築フレームワークGradioに新機能「gr.Workflow」を追加したと発表しました。画像生成モデルや音声合成、外部の関数などをノードとして接続するだけで、複雑なAIパイプラインを視覚的に組み立てられるのが特徴です。作成した各出力は自動的にREST APIエンドポイントとして公開されるため、コードを書かずにAI機能を外部から呼び出せます。

gr.Workflowのグラフは、入力となる「参照」、処理を担う「操作」、出力となる「被写体」という3種類のノードで構成されます。操作ノードには自作のPython関数のほか、Hugging Face Inference Providers上のモデルや既存のGradio Space、Hubのデータセットなどを指定でき、ポート同士をドラッグでつなぐだけでパイプラインが完成します。

公開されたデモには、画像をアップロードして指示文だけで編集する画像編集パイプラインや、FLUXで生成した画像を背景除去してステッカー化する例、音声合成とLLMを組み合わせてポッドキャストのタイトルと音声を同時生成する例などが含まれます。1つの入力から複数の処理を同時に走らせる「ファンアウト」型の構成も紹介されています。

各出力ノードには専用のRESTエンドポイントが自動で割り当てられ、Pythonのgradio_clientやcurlコマンドから直接呼び出せます。さらに関数ノードに「@spaces.GPU」を付与すれば、実行時のみZeroGPUがGPUを確保するため、外部サービスに頼らずSpace内でモデルを動かすことも可能です。

Hugging Faceは今後、gr.Workflowを使って画像生成ツール「AUTOMATIC1111」のような本格的なアプリケーションを構築する手順を解説する記事を公開する予定だとしています。開発者はコードをほとんど書かずに、AIサービスを組み合わせた実用的なツールを短時間で作れるようになりそうです。

有名YouTuber、Higgsfield動画で批判殺到

宣伝動画に批判殺到

無許可の宣伝疑惑
広告表記なしに批判
賛否分かれる反応

対価支払いを確認

報酬受領を後日確認
金銭とクレジットで支払い

AI宣伝のリスク

OpenAIも同様に炎上
AI宣伝の信頼リスク

今週、著名動画クリエイターのマティ・ハーポヤ氏とサム・コルダー氏が、AI動画生成ツールHiggsfieldを宣伝する動画を相次いで投稿し、ファンから批判を浴びています。両者の動画には広告であることを示す表記がなく、後になってHiggsfieldから金銭とクレジットを組み合わせた報酬を受け取っていたことが判明しました。SNS上では『広告だと明示すべきだ』との声が広がっています。

ハーポヤ氏の動画は、自身の姿をSF風の映像に加工するSeedance 2.5の性能を紹介する内容でした。同業のマーク・ブラウンリー氏は、生成AIを名機カメラに例えたハーポヤ氏の発言に対し、『AIは無断で人間の創作物を学習している』と指摘し、強く反発しています。

一方、コルダー氏の動画は「AIが自分の仕事を奪う」という筋書きで、賛否が分かれる反応となりました。動画の説明欄にはHiggsfieldの年間契約を3割引きにするリンクが掲載されており、宣伝色の強さが視聴者の間で話題になりました。

批判が広がったことを受け、Higgsfieldの広報担当者は両氏への報酬支払いを認めるコメントを発表しました。金銭とクレジットを組み合わせた形での契約だったと説明しています。

AI企業がクリエイターと提携して宣伝を行う手法は、以前にもOpenAIのインフルエンサー招待企画で批判を招いた例があります。人間の創造性を売りにする制作者ほど、AIとの提携がファン離れのリスクを伴うことが浮き彫りになっています。

Meta、AI生成ゲームアプリPocketを全米展開

Pocketの機能

AIプロンプトでゲーム生成
カメラや写真も活用
作品を共有・リミックス

展開の経緯

Gizmoチーム買収が起点
先月ブラジルで先行提供

Metaのアプリ戦略

AI開発で新アプリ量産
Instants・Forumなど続々
旧Gizmoアプリは終了へ

Meta(メタ)は8月20日、AIプロンプトでゲームを生成できる実験的アプリ「Pocket」を米国の全ユーザー向けに展開すると発表しました。これまでブラジルなど一部地域で試験提供していたアプリを本格展開する形で、ユーザーはAIプロンプトだけで簡単なインタラクティブゲームを作成し、フィード上で共有できるようになります。

Pocketで生成される作品は「ギズモ」と呼ばれ、スマートフォンのタッチや傾きに反応するほか、効果音や好きな楽曲のクリップを組み込むことも可能です。カメラロールの写真やカメラ機能を活用した作品作りにも対応しています。完成した作品はプロフィールに公開でき、他のユーザーが保存したりリミックスしたり、再投稿したりすることもできます。

PocketはMetaが今年買収したゲームプラットフォーム「Gizmo」の開発チームを基盤としています。Gizmoは2月に「インタラクティブなミニアプリ版TikTok」として注目を集めていたサービスで、Metaは同チームをスーパーインテリジェンス部門に迎え入れていました。Pocketの正式展開に伴い、買収元であるAtma Sciencesが開発した旧Gizmoアプリは終了することになります。

Pocketの展開は、MetaがAI活用によるアプリ開発を加速させている流れの一環です。マーク・ザッカーバーグCEOは7月の決算説明会で、AIを活用したソフトウェア開発によって新アイデアを迅速に試作・提供できるようになったと説明しています。実際に同社は今年、消えるフォト共有アプリ「Instagram Instants」や、Reddit風の「Forum」、マーケットプレイス向けの「Seller」などのスタンドアロンアプリを相次いで投入してきました。

MetaはこれまでもAI画像生成の「Meta AI」アプリやAI動画生成アプリ「Vibes」など、AI創作ツールの一般化を進めてきました。今週にはMac向けのMeta AIアプリも公開しており、Pocketはこうした一連のAI創作アプリ展開における最新の一手と位置付けられます。同社は今後もレコメンドシステムを活用しながら、新たなアプリのアイデアを次々と展開していく方針です。

Meta、女性政治家に似せたヌード動画生成アプリの広告掲載

広告の内容

政治家に酷似した映像を使用
「制限なし」と謳う広告音声
有料会員が写真を投稿し生成
性的な設定での生成も提供

Meta・Appleの対応

Meta規約違反も広告掲載
WIRED指摘後に広告削除
累計32件、大半は低閲覧
Apple経由でも配信済み

Meta Platformsは2026年8月、著名な女性政治家に酷似した人物が登場するヌード動画を生成すると謳うAIアプリ「Kromix」の広告を、自社プラットフォームで配信していたことがWIREDの取材で明らかになりました。広告は米国内の男性ユーザーに絞って表示され、性的内容を禁じるMetaの規定に反していたといいます。同社は指摘を受けて広告を削除しましたが、同様の問題は今回が初めてではありません。

公開された広告の一つでは、著名な女性政治家によく似た人物が米国旗の前に立つ映像に「彼女が動いたら?」という挑発的なキャプションが添えられていました。続く場面ではウインクをした後、同じ顔を持つ女性がポルノ動画に出演する様子へと切り替わります。ナレーションはこのアプリを「制限なし」「実在の人物ばかり」とうたい、「男が実際に使うAI」だと宣伝していました。

Kromixは「AI画像スタイライザー」を名乗るアプリで、有料ユーザーが写真をアップロードすると、性的な設定を含むさまざまなシナリオで画像や動画を生成できる仕組みになっています。生成物にはスパイダーマンの衣装を着た女性がポルノ動画に出演するかのような映像も含まれており、アプリ内の問い合わせ先にWIREDが送った取材依頼への回答はありませんでした。

Kromixは取材時点でApple のApp Storeにも掲載されていました。Appleは非同意の性的画像やヌード化アプリを禁じる規約を掲げていますが、同様のアプリの排除には苦戦しています。サンフランシスコ市の司法長官は今年の夏、Appleに対して13本のアプリの削除と、露骨なディープフェイク画像の販売への「幇助」の停止を求める警告書を送付していました。

Metaの広告ライブラリによると、この広告キャンペーンでは合計32本の広告が5時間から46時間にわたって配信されており、「Unleash Next-gen AI Magic(次世代AIマジックを解き放て)」というキャッチコピーが使われていました。ただし大半の広告の表示回数は10回以下にとどまっており、WIREDの指摘を受けてMetaは広告を削除しています。

ロビン・ウィリアムズ氏の子、AI対策でInstagram復活

復活の経緯

2014年から休止中のIG
AI動画への抗議
息子2人と共同管理

AI悪用の実態

Soraでの著作権侵害

今後の方針

本物の写真・動画のみ投稿
故人らしい人柄を発信

米俳優ロビン・ウィリアムズさんの子であるゼルダ、ザック、コーディの3氏は18日、亡き父のInstagramアカウントを約12年ぶりに再開したと明らかにしました。目的は、故人の声や容姿を無断で使ったAI生成コンテンツの拡散に対抗することにあるといいます。ウィリアムズさんは2014年に死去して以来、アカウントは休止状態が続いていました。

長女のゼルダ・ウィリアムズさんは昨年、ファンに対し父親のAI生成動画を送りつけないよう呼びかけていました。実在した人物の人生が「なんとなく似ている」だけの粗悪なAI動画に置き換えられていく状況に、強い違和感を示していたのです。

3氏は投稿の中で、アカウントを「本物の写真や動画、思い出が並ぶ安全な場所」にしたいと説明しています。ゼルダさんは自身のアカウントでも、本物の映像を公開することがAI悪用への対抗手段になるとの考えを明らかにしました。

著名人の肖像をめぐるAI悪用は他のサービスでも問題化しています。米OpenAIの動画生成アプリ「Sora」は著作権キャラクターや有名人の動画を量産する温床となり、現在はサービスを終了しています。一方、「Grok」は今も性的なディープフェイク動画を生成し続けていると報じられました。

中国ByteDanceのAI動画モデル「Seedance」は、ハリウッドの著名人の肖像を無断生成できる問題を受け、映画協会(MPA)と著作権に関する協定を結びました。テイラー・スウィフトさんやリアーナさんの肖像を悪用し、TikTok上で詐欺広告に利用する事例も確認されています。

ゼルダ、ザック、コーディの3氏は今後、父親ならではの独特な才能とユーモアを世界に伝える場としてアカウントを活用していく方針です。故人の実像を伝える取り組みは、AIによる肖像悪用が広がる中で一つの対抗策として注目されそうです。

Google、Gemini生成物の可視透かしオフ可能に

透かし解除設定

Geminiで透かしオフ可能に
動画編集Flowにも対応
対象は生成AIモデル3種

非表示の透かしは維持

SynthIDは変更なし
C2PAメタデータも継続
検索でAI生成か確認可能

業界の透かし対応

Anthropicはテキストに透かし追加
Meta・OpenAIは可視透かし不採用

Google(グーグル)は8月14日、Geminiや動画編集ツール「Flow」で生成した画像・動画・音楽について、目に見える透かしをオフにできる新機能を発表しました。Gemini担当バイスプレジデントのジョシュ・ウッドワード氏がX(旧Twitter)で明らかにしたもので、Nano BananaやOmni、Lyriaで作成したコンテンツが対象となります。プロ利用や創作活動の現場で透かしが使い勝手を下げているとの声を受けた対応です。

新設定は「設定」内の「メディア透かし」からオン・オフを切り替えられ、数日中に順次提供される予定です。対象となるのはGeminiアプリと動画生成ツールのFlowで、今後は検索機能にも対応が広がる見込みです。ただし、目に見える透かしの表示が法律で義務付けられている国では、この機能は利用できません。

目に見える透かしをオフにしても、SynthIDによる不可視の電子透かしと、C2PA標準に基づくメタデータは引き続き埋め込まれます。ウッドワード氏は「創作の自由と安全性のバランスを取る取り組みだ」と説明し、GeminiやGoogle検索を使えば画像がAI生成かどうかを今後も確認できるとしています。

Googleはあわせて、C2PAのコンテンツ認証情報をアプリに組み込むためのオープンソースライブラリ「Credentio」も公開しました。開発者はこれを使うことで、独自のアプリにローカルでの真正性検証機能を組み込めるようになります。

今回の発表は、AnthropicがEU規制への対応として、Claudeが生成する文章やファイルに透かしを付与すると発表した直後のタイミングです。OpenAIやMetaの画像生成AIはもともと目に見える透かしを採用しておらず、各社の透かし戦略の違いが改めて浮き彫りになりました。

Google、Gemini Omniが動画生成を会話並みに簡単化

Omniの特徴

あらゆる入力からの生成
初弾は動画生成モデル
会話並みの編集手軽さ

開発陣が語る狙い

研究者ら3人が舞台裏公開
動画から着手の理由
創造に上限なしと明言

今後の展望

さらなる進化を予告
猫を机上に出現させる案

Google傘下のGoogle DeepMindは、あらゆる入力から様々なコンテンツを生成できる新モデルGemini Omniを発表しました。第一弾となるGemini Omni Flashは、動画の生成や編集を会話するのと同じくらい手軽に行えるのが特長です。同社は開発に携わった研究者3人へのインタビューを公開し、モデルの狙いや今後の展望を語ってもらいました。

インタビューに応じたのは、研究科学者のモハマド・ババイザデ氏、プロダクトマネージャーのアニシュ・ナンジア氏、研究エンジニアのサラ・シュー氏の3人です。3人はOmniのビジョンや、動画生成から着手した理由について語りました。クリエイターにとって何が便利なのかも具体的に説明しています。

3人はインタビュー中、Omniで何ができるかについて自由に想像を膨らませました。髪型を入れ替えたり、自分たちをナマケモノに変身させたり、目の前のテーブルにサラ氏の猫を出現させたりできるかを話し合いました。モハマド氏は「これには上限がない」と述べています。

今後の展開についてサラ氏は「ここからさらに良くなっていくだけだ」と語り、Omniの進化に自信を見せました。Googleは今回、実際のインタビュー映像も公開しており、開発陣の生の声を通じてOmniの可能性を伝えています。

OpenAI元COOライトキャップ氏が退社、新事業へ

8年務めた幹部が退社

8年在籍の最古参幹部が退社
「新しい何かを始める」と表明
CFOとCOOを歴任した経歴

相次ぐ経営陣の離脱

AGI責任者シモ氏が7月に退任
CMOラウチ氏は4月に退任
Sora元責任者らも既に離脱

IPO前の組織再編

上場準備で収益事業に集中
ブロックマン社長が製品統括

OpenAIの元最高執行責任者(COO)で特別プロジェクト責任者を務めるブラッド・ライトキャップ氏が11日、社内メモで退社を表明しました。2018年の入社から8年、最高財務責任者(CFO)とCOOを歴任した最古参幹部の一人で、退社後は「新しい何かを始める」と説明しています。同社が新規株式公開(IPO)を控えて経営陣の再編を進めるなかでの離脱です。

ライトキャップ氏は入社前、サム・アルトマン最高経営責任者(CEO)とY Combinatorで働いた経歴を持ちます。入社後は財務、法務、人事、渉外、パートナーシップなど事業部門の立ち上げを担い、2022年からCOOを務めました。2025年3月には事業と日常業務の全般、グローバル展開の統括にまで役割が広がっています。

転機は2026年に入ってからでした。1月に法人向け事業の製品・エンジニアリング統括から退き、4月にはCOOを正式に退任してアルトマン氏直属の特別プロジェクト担当に移っています。COO業務の多くは最高収益責任者(CRO)のデニス・ドレッサー氏が引き継ぎました。

幹部の入れ替わりはこの数カ月で相次いでいます。AGI開発を率いた事実上のナンバー2、フィジー・シモ氏は病気休職を経て7月に退任し、4月には最高マーケティング責任者(CMO)のケイト・ラウチ氏も健康上の理由で退きました。停止済みの動画生成アプリ「Sora」を率いたビル・ピーブルズ氏や、科学部門を担当したケビン・ワイル氏も既に離れています。

背景にあるのは、今後1年内とされるIPOを見据えた組織再編です。グレッグ・ブロックマン社長が製品部門を統括し、収益の柱に集中するため「寄り道」を削ると同社は表明しています。創業初期から事業基盤を作った幹部の退場が続くなか、上場企業としての運営体制をどう固めるかが問われます。

MIT、AIに物理を教えるGeoPTで学習データ6割削減

物理を学ぶ事前学習

MITと清華大が共同開発
合成データ130万件で事前学習
テキストと画像に続く第3の様式

速度と省データ

最高性能への到達が2倍速
教師データ最大6割削減
船体実験は精度到達4倍速

産業応用の射程

車や航空機の衝突変形予測
物理基盤モデルへの一歩

MITコンピュータ科学・人工知能研究所(CSAIL)と清華大学の研究チームは、AIに物理の感覚を持たせる事前学習手法GeoPTを開発しました。3D形状に微小な粒子がぶつかって静止する動きを再現した合成データ130万件を学ばせ、車や航空機、ロボットの挙動をより正確に模擬できるようにするのが狙いです。最高性能への到達は従来手法の2倍速く、必要な教師データは最大6割少なくて済むといいます。

従来のシミュレーションは「数値ソルバー」と呼ばれる計算手法に頼り、3D形状の各点で物理量を求めてきました。丁寧な手順ですが時間がかかり、機体の安全性や空力を検証するのに十分なデータをそろえられないことが課題でした。GeoPTはこのボトルネックを、ラベルの付いていない合成データで埋めます。

鍵となるのが合成ダイナミクスです。小さな球体がさまざまな速度と角度で3D形状に向かい、接触した地点で貼り付く仕組みを、130万サンプル分観察させます。ビー玉と人形で物理を体で覚えるように、モデルは教師データを見る前に物理の勘所をつかむわけです。

効果は産業向けのベンチマークで確認されました。複雑な3D形状が風や表面圧力にどう反応するかを予測する課題では既存の最先端モデルを上回り、船体が空気と波を受ける実験では教師データ6割減で最高精度に4倍速く到達しています。学習していない光の物理でも、おもちゃのウサギを通る光の振る舞いを正しく再現したといいます。

「産業ベンチマークで高い性能を出せるなら、最も難しい物理課題を解けるということです」。共同筆頭著者でMITポスドクのHaixu Wu氏はこう語り、1億点を超えるメッシュの高精細シミュレーションを数秒で処理できると説明します。実機での試験回数を減らして設計図を検証したい技術者にとって、検証コストに直結する話です。

チームは今回の成果を物理基盤モデルへの前段階と位置づけ、扱う形状と物理現象の拡大を目指します。共同筆頭著者でMIT博士課程学生のMinghao Guo氏は「物理はテキストと画像に続くAIの第3のモダリティだ」と述べました。天候パターンの再現や材料試験、リアルな動画生成まで射程に入れば、AIが担える領域はさらに広がりそうです。

Google、Gemini Omniの開発者作例5件を公開

作例の内容

約20視点へのカメラ切替
音声のみで昼夜と天候変更
落書き起点の実写風動画
1本で4種の画風切替

業務での応用

公園の造園前後比較提案
解説役のアニメ講師

提供チャネル

Gemini/Flowで提供
APIとAI Studio対応

Googleは2026年8月7日、公式ブログで動画生成モデルGemini Omniを使った開発者の作例5件を公開しました。Omniは今年のI/Oで発表された新ファミリーの第1弾で、テキストや画像、動画、音声を手がかりに高品質な動画を生成し、手元の映像を編集できます。先ごろ開発者向けの提供が始まり、すでに幅広いプロジェクトが生まれています。

最も目を引くのは編集の自由度です。開発者のレオン・リン氏は、街なかに立つ女性を約20通りの視点から捉え、寄りと引き、正面と横顔、俯瞰と煽りまでを一つの流れとして描き分けました。カルロス・サンタナ氏は音声指示だけで昼を夜に変え、曇り空と雨音を足し、紅葉と積雪まで加えています。

手元の素材の乏しさを補う使い方も目立ちます。Pan氏はGoogle Flow上で落書きを動きの指示として使い、レモンを潜水艦に、エスプレッソを気球に、マッチをロケットへと変えました。ジェロッド・リュー氏は1本のクリップを実写からアニメ、クレイアニメへと途切れずに移り変わらせています。

業務寄りの応用も出てきました。開発チームHyperagentは、何もない公園に植栽を重ねて造園の前後比較を示す提案動画を作り、経営ダッシュボードを解説するアニメの講師を登場させ、ToDoリストの消化をゲーム風の映像に仕立てています。企画書や社内説明に動画を使う余地は、これまでより大きく広がりそうです。

Omniは物理法則の直感的な理解とGeminiの実世界知識を組み合わせ、破綻の少ない映像を作る点を強みとしています。利用先はGeminiアプリやGoogle Flow、Google AI Studio、Gemini API、そしてGemini Enterprise Agent Platformです。制作コストの高さで動画を諦めてきたチームには、試す価値のある選択肢と言えるのではないでしょうか。

アリババ、Qwen3.8-Max公開 米最先端に並ぶと主張

モデル性能と規模

2.4兆パラメータ搭載
Arena総合で5位相当
自社検証でFable 5と互角

オープンウェイト回帰

来週に重みを公開予定
独自路線からの方針転換
開発者の制御自由度が向上

米中競争の加速

Kimi K3に続く連続投入
中国勢の開放戦略が定着

中国のアリババは8月3日、自社最大かつ最も高性能とする大規模言語モデルQwen3.8-Maxを一般公開しました。同社は米アンソロピックやOpenAIといった最先端研究所の主力モデル、さらに中国のムーンショットAIが出したKimi K3に匹敵する性能だと説明しています。米中のAI覇権争いが緊迫するなかでの投入であり、中国勢が技術差を急速に縮めている現状を印象づける発表となりました。

性能の裏づけとして、アリババは自社ベンチマークの結果を公開しました。多くの項目でアンソロピックの旗艦モデルFable 5と並び、一部では上回ったとしています。第三者の指標でも、クラウドソース型の比較プラットフォームArena.AIのテキスト部門でFable 5とOpus系3モデルに次ぐ順位につけ、視覚分析ではFable 5だけが上位という結果でした。

規模の面では、パラメータ数を2兆4000億と公表しました。ムーンショットのKimi K3は2兆8000億で、数字だけを見れば下回ります。ただしパラメータ数は性能の目安にすぎず、OpenAIやアンソロピックは主力モデルの正確な数値を公開していないため、単純な比較は成り立ちません。

注目すべきは、来週にも重み(ウェイト)を公開するとしている点です。オープンウェイトは従来のオープンソースより制約が多いものの、OpenAIやアンソロピックの独自製品と比べれば開発者の裁量は格段に大きくなります。アリババは今年前半に上位モデルを独自方式へ寄せていましたが、今回はその方針を再び転換した形です。

重みの公開は、中国AI業界の共通戦略になりつつあります。ムーンショットは先週Kimi K3の重みを公開し、バイトダンスとミニマックスも金曜に新しい動画生成モデルを投入しました。中国政府はこの路線を、国際的なAIガバナンスでの影響力拡大と自国企業の普及を狙う手段として後押ししています。

米国側では、開放をめぐる議論が割れています。中国勢の相次ぐ公開を受けて規制強化の観測が出る一方、業界の多くは安全性の確保と競争維持の両面からオープンウェイトへのアクセス維持を支持しています。折しもOpenAIとアンソロピックは制御を離れた自社エージェントによるサイバー攻撃の発覚で厳しい視線にさらされており、閉じたモデルの安全策が防御用途の妨げになるとの指摘も被害側から出ています。

Runway、動画AIのバグを新機能に転換

バグを機能に転換

動画生成でアバターがドリフト
入力画像を自動で中央補正
新機能「画質最適化」として提供

モデル開発手法

蒸留で生成時間を8〜9割削減
敵対的学習で画質を回復
Excelで日次に評価管理

インフラの細部

GPU物理交換で不具合解消

AI動画生成のRunway ML幹部が、7月に開催されたVB Transform 2026で、リアルタイム動画モデルの厄介なバグを新機能に転換した事例を明かしました。同社のエンタープライズ製品責任者Ryan Phillips氏によると、AI生成アバターが動画生成中に画面中央からずれる不具合を数週間かけて修正しようと試みたものの、根本解決には至らなかったといいます。最終的に選んだのは、バックエンドの修正ではなくユーザー体験側の工夫でした。

チームが突き止めたのは、ユーザーの入力画像が完全に中央へ配置されていれば動画が安定するという事実でした。そこで同社は、生成前に画像を自動で中央へ補正する「Optimize for Image Quality(画質最適化)」というフロントエンド機能を導入します。モデル側の限界をあえて製品機能として包み込むことで、利用者には欠陥ではなく便利な機能として映るようになったのです。

そもそもリアルタイム動画の実現には、高度に最適化された技術スタックが欠かせません。巨大な基盤モデルの事前学習から始め、小型で高速な生徒モデルが教師モデルを模倣する蒸留によって生成時間を8〜9割削減し、さらに敵対的ポストトレーニング(APT)で失われた画質を取り戻します。このアーキテクチャ変更こそが、皮肉にも冒頭のドリフト不具合を生んだ原因でもありました。

品質管理の要は、堅牢な評価セットにあるとPhillips氏は強調します。製品・デザイン・研究・営業が部門横断で「成功」の定義をすり合わせ、日々のテスト結果はなんとExcelの表計算で「軽微」「重大」に分類して管理しているといいます。近年はLLMを審査役として使い、モーフィングなどの視覚的な破綻を自動で採点させる手法も取り入れています。

インフラの細部も見逃せません。Runway Characters公開直後、API呼び出しの8%が16fpsに落ち込み動画がカクつく問題が発生しました。チームはClaudeを搭載したAIエージェントとDatadog、Sentryを併用して原因を追跡し、us-east-1の特定データセンターに絞り込みます。解決策は設定変更ではなく、GPUの物理的な交換でした。

FLUX 3、音声付き20秒動画に対応 限定公開で提供開始

新モデルの全容

画像・動画・音声の統合生成
単一指示で最大20秒の動画
動画に音声を標準搭載

競合と実力

選好テストでLuma超え93%
Gemini Omniと互角の52%
価格・ベンチマーク未公開

提供とロボ応用

招待制の早期アクセスで開始
ロボ学習を30分に短縮

ドイツのAIラボ、Black Forest Labs(BFL)は7月23日、マルチモーダル基盤モデル「FLUX 3」を発表しました。単一のプロンプトから画像や、最大20秒の音声付き動画を生成でき、同じアーキテクチャをロボットの視覚と動作にも拡張する点が特徴です。同社にとって初の公開動画生成モデルであり、まずは招待制の限定公開で提供を始めます。

BFLが強調するのは、画像・動画・音声を別々のモデルとして束ねるのではなく、単一アーキテクチャで同時に学習させた点です。同社はこれを「ビジュアル・インテリジェンス」と呼び、創作やシミュレーション、コンピュータ操作、ロボティクスを一つの能力の応用として捉えます。共同創業者でCEOのロビン・ロンバッハ氏は「画像だけを学んだモデルは画像しか生成できない」と述べ、物理世界の理解こそが説得力ある生成を生むと訴えました。

動画機能が今回の目玉です。テキストや画像からの生成に加え、キャラクターを別シーンへ引き継ぐ動画間生成、複数クリップを連結して数分の多カット映像を作る機能などを備えます。すべての動画出力に音声が付随し、20秒という長さは提供を終えたOpenAIのSoraに並ぶ水準です。

もっとも、公開されたのは暫定的な選好テストに限られます。BFLによれば初期候補モデルは10秒・720pの比較でLuma Ray 3.2に93%、Runway Gen-4.5に77%の割合で好まれた一方、最有力の対抗馬であるGoogleのGemini Omni Flashとは52%の互角でした。価格や実運用のSLA、画像モデルのベンチマークは一切示されておらず、企業は総保有コストを算定できません。

BFLは動画基盤をロボット制御へ応用する「FLUX-mimic」も公開しました。スイスのMimic Roboticsと組み、従来30時間以上かかった学習をわずか30分の実機データで特定作業に適応できるといいます。一方、オープンな重みは年内に後追いで提供する予定で、評価額32.5億ドルの同社が築いた開発者基盤をどこまで維持できるかが問われます。

Synthesia、動画研修からAI対話練習へ拡張

新製品の中身

AIアバターとの対話ロールプレイ
営業や面談など難しい会話の練習
ルーブリックで自動採点と講評

戦略の転換

動画生成から成果証明へ軸足
人材管理プラットフォーム化
推論はOpenAI、アバターは自社技術

顧客と展開

欧州時価総額上位など先行導入
面接・採用選考へ拡張予定

英国のAIスタートアップSynthesiaは7月22日、従業員がAIアバターと難しい会話を練習できる対話型研修ツール「Roleplay Sessions」を発表しました。営業の売り込みや人事評価、顧客対応といった高難度の場面を想定し、アバターが反論を交えて応答したうえで、ルーブリックに基づき受講者を採点します。同社は研修動画の生成にとどまらず、学習成果を証明する事業へと軸足を移します。

今回の投入は、企業がAI投資の費用対効果を厳しく問い始めた局面と重なります。Synthesiaは学習研究のメタ分析を引き、自社の動画製品を含む多くの企業研修が知識提供や実演にとどまり、実際の行動変容に届いていないと指摘します。リパルベリCEOは「動画は文書より効果的だが、多くの物事は読むより実践で最もよく学べる」と述べました。

Roleplayは同社をより優位な立場に押し上げます。アバターと音声の技術は自社開発ですが、中核の推論はOpenAIに依存しており、そこにルーブリックや成績データ、分析機能を重ねることで、Synthesiaは人材管理プラットフォームへと位置づけを変えます。経営層は営業チーム全体に練習させることで、組織の力量を細かく把握できるようになります。

すでに欧州の時価総額上位3社の1社やフォーチュン100の上位5社、世界有数の人材紹介企業などが本格導入しています。用途の中心は営業とリーダーシップのソフトスキル研修です。現在は企業向けですが、推論コストの低下に伴い、数カ月内に中小企業や個人、教育機関へ広げる計画で、面接や採用選考への機能拡張も予定しています。

Google、Vidsに自撮りAIアバター機能追加

2つの新機能

自撮り写真でAIアバター作成
音声録音で本人の声を再現
Gemini Omniで文章から動画生成
画像参照でイメージ反映

提供と安全対策

会話形式で段階的に編集
Pro・Ultra・法人向けに提供
SynthID電子透かし付与
18歳以上・特定地域に限定

Googleは7月16日、動画作成ツール「Google Vids」に2つの新機能を追加したと発表しました。1つはマルチモーダルAI「Gemini Omni」で、文章と参照画像から高品質な動画を生成できます。もう1つは個人アバター機能で、自撮り写真と短い音声録音をアップロードするだけで、自分そっくりの姿と声を持つデジタルアバターを作成し、カメラ撮影なしで動画に出演できます。

Gemini Omniは、自然言語のプロンプトに写真やラフスケッチなどの画像を組み合わせ、イメージに沿った動画を生成します。スマートフォンで撮影した映像の背景差し替えや照明修正、エフェクト追加も、話しかけるような指示で行えます。さらに段階的な編集に対応し、最初からやり直すことなく修正を重ねられる点が特徴です。

個人アバターは、テキストを入力するだけでアバターが本人に代わってメッセージを読み上げます。両機能はGoogle AI Pro・Ultraの加入者と、Google Workspaceの法人顧客が利用できます。ただしアバターの利用は18歳以上かつ特定地域のユーザーに限られ、アカウント名義人本人の容姿にひも付けられます。

生成された動画には、AI製であることを検証できる不可視の電子透かし「SynthID」が埋め込まれます。今回の刷新で、業務用プレゼン支援ツールだったVidsは総合的な動画制作プラットフォームへと領域を広げ、HeyGenやSynthesiaといったAIアバター系サービスとの競合に近づきます。すでに撤退したOpenAIの「Sora」が担っていた領域に、Googleが本格参入する形です。

動画生成のPixVerse、4.4億ドル調達で評価額20億ドル超え

資金調達

総額4.39億ドルを調達
企業価値20億ドル突破
アリババなど新規出資

製品と強み

登録ユーザー1.5億人超
強みはデータのラベリング

市場環境

世界モデルと海外展開を強化
動画生成市場で競争激化

シンガポール拠点の動画生成スタートアップPixVerseは7月13日、シリーズCの延長ラウンドを完了し、同ラウンドで総額4.39億ドルを調達したと発表しました。今回の資金調達により、同社の企業価値は20億ドルを突破しました。調達資金は世界モデル事業の拡大と、各地域での顧客開拓に充てる方針です。

シリーズCの初回ラウンドは3月にCDHインベストメントの主導で完了し、金額は非公開ながら約3億ドルと報じられていました。今回の延長ラウンドにはアリババやミラエアセットなど複数の新規投資家が参加し、iGlobe Partnersなど既存投資家も出資を継続しています。

PixVerseは2023年、ByteDanceでコンピュータビジョンを手がけたWang Changhu氏と、投資会社出身のJaden Xie氏が創業しました。消費者・API向けのVシリーズ、映像制作向けのCシリーズ、ゲーム開発向けの世界モデルRシリーズを提供し、最大4K解像度で音声付きの動画を生成できます。

消費者向け製品の登録ユーザーは1億5000万人を超え、月間アクティブユーザーは1500万人に達します。Xie氏は競争力の源泉について、データそのものではなくラベリングの精度にあると強調し、共同創業者がByteDanceでTikTokの推薦アルゴリズムを支えた技術が生きていると説明しました。

Xie氏は、OpenAIがSora 2の停止で市場から撤退し、MetaやTencentも高品質な動画モデルを出せていないと指摘します。一方で市場は過熱しており、ByteDanceのSeedanceやKling AI、西側のRunwayやMidjourney、Lumaなど競合がひしめきます。同社は今年、新型Vシリーズと世界モデルの新版を投入し、アリババとの連携で企業向け展開を世界へ広げる計画です。

OpenAI、ブラウザAtlasを1年未満で終了

Atlas終了の決定

8月9日に廃止予定
2025年10月の投入から1年未満
エージェント型ブラウザの撤退

ChatGPT Workへ統合

アプリ・Codex・Atlasを統合
デスクトップ超アプリ構想の実現
Atlasの知見を新製品に応用

OpenAIは7月9日、AIが利用者の代わりに作業するブラウザ「ChatGPT Atlas」を終了すると発表しました。2025年10月の投入から1年未満での決定で、廃止は8月9日を予定しています。同日発表の新サービス群「ChatGPT Work」の一環として明らかにしました。

今回の終了は、余計な派生事業を減らし、生産性機能でAnthropicに追いつくという同社の方針に沿うものです。The Wall Street Journalは3月、OpenAIがChatGPTアプリ、Codex、Atlasを一つのデスクトップ「スーパーアプリ」に統合する計画を報じており、今回のChatGPT Workはその成果とみられます。

ChatGPT Workにはデスクトップ版アプリに組み込んだ新しいブラウザ機能と、業務向けのクラウドブラウザが含まれます。OpenAIのJames Sun氏は、これらの機能はいずれもAtlas利用者から学んだことを土台に築かれたと説明しました。新しいブラウザに賭けた利用者が、エージェントがウェブ上の作業をどう支援できるかを教えてくれたと述べています。

OpenAIはここ数カ月で他の事業も相次いで整理しています。動画生成アプリ「Sora」を終了したほか、ChatGPTの「アダルトモード」計画も無期限で保留としました。中核であるChatGPTと業務向け機能へ資源を集中させる姿勢が鮮明です。

Metaが画像AI「Muse Image」公開、他人の肖像も合成

新モデルの概要

MSL初の画像生成AI
各アプリの画像生成基盤
Llama後継Museファミリー

主な機能

他人を@メンション合成
公開写真から肖像利用
Web検索するagentic生成

今後の展開

米国Stories先行
Muse Video投入予定

Metaは7日、傘下のSuperintelligence Labsが開発した初の画像生成AI「Muse Image」を公開しました。同モデルはMeta AIアプリやInstagram、WhatsAppの画像生成機能をすでに支え、近くFacebookとMessengerにも展開されます。従来のLlama系を置き換える「Muse」ファミリーの中核として、SNS上の創作体験を刷新する狙いです。

最大の特徴は、プロンプト内で他のInstagramアカウントを@メンションできる点です。Meta AIは指定したユーザーの公開写真を参照し、その人物の姿を生成画像に取り込みます。ただし利用者は、自分のコンテンツがAIに再利用される範囲を設定で管理できます。

同社はMuse Imageを「agentic(自律的)」と説明します。大規模言語モデル「Muse Spark」と連携し、プロンプトを解釈してWebを検索し、生成前に構成を計画するといいます。Superintelligence Labsを率いるAlexandr Wang氏は、動画生成モデル「Muse Video」の投入も予告しました。

機能面では、提案プロンプトによる画像変換や招待状・ポストカードの作成に加え、Facebook Marketplace等の画像を基にした部屋のリデザインにも対応します。写真の上に直接描き込んで編集し、フィードやストーリー、チャットに共有することも可能です。

Muse Imageはまず米国のInstagram Storiesに追加される30種の新AIエフェクトを支え、その後は他国やMetaの各アプリへ順次拡大します。肖像の無断利用を巡る懸念は残るものの、SNSと生成AIの融合を一段と進める動きといえます。

NVIDIAのオープンモデル、ICML研究の基盤に

ICMLでの存在感

NVIDIA論文74本採択
GPU引用約2000本
Nemotron引用145本

広がる採用

Sakana AIがFuguをNemotron上に構築
KiloCodeでコスト最大9割減
NAVERが韓国語モデル開発
Merckが創薬にKERMT活用

NVIDIAは7月6日、機械学習の国際会議ICML 2026で自社のオープンモデルとオープン基盤がAI研究の土台になったと発表しました。同社の論文は74本が採択され、採択論文のうち約2000本がNVIDIA製GPUを、145本がオープンモデル群Nemotronを研究基盤として引用しました。open weightsと公開データセットの提供が、研究のあり方を変えつつあります。

今年の研究テーマでは、視覚・動画生成やLLM向けの強化学習、エージェント訓練、AI推論が引き続き中心となりました。加えてロボットのworld modelsが注目を集め、論文「DreamDojo」はNVIDIA Cosmosを基に、訓練外の環境で物体を扱うロボットの挙動を予測します。物理環境での試験コストやリスクを避けつつ、方策評価や行動計画を進められる点が特徴です。

ライフサイエンス分野ではBioNeMoのオープンモデルが研究を後押ししました。タンパク質変異の影響予測を検証する公開ベンチマーク「FLIP2」や、創薬に重要な分子物性を予測する新モデル「KERMT」が発表されました。合成データ生成もNemotronや物理AI向けデータセットとともに関心を集め、人手ラベルに頼らない大規模学習への転換を映しています。

動きはNVIDIA社内にとどまりません。Sakana AIはNemotron 3 Ultraを基にFuguとFugu-Ultraを構築し、AI研究の自動化を進めています。KiloCodeはNemotronをコード処理基盤に組み込み、トークンコストを最大90%削減したと報告しました。NAVERはNemotronのアーキテクチャで韓国語向けモデルを開発し、Together AIは同モデルを自社基盤で提供しています。

産業界の採用も拡大しています。Merckは創薬でKERMTを使い、薬剤候補の有効性や安全性を予測します。LG電子やNEURA Roboticsはヒューマノイド量産にIsaac GR00Tを採用し、Boston DynamicsなどはCosmos world modelsで次世代ロボットの開発と検証を加速しています。オープンな研究基盤が、業界横断で成果創出を支える構図が鮮明になりました。

Googleが高速安価な画像・動画生成2モデル公開

画像モデルNB2 Lite

画像生成4秒の高速処理
1,000枚0.034ドルの低価格
解像度は1K限定の割り切り
AI Studioとapiで即日提供

動画モデルOmni Flash

会話で動画を編集する新機能
1秒0.10ドルの720p動画
LMArena首位の品質評価
SynthID透かしと偽造対策

Googleは6月30日、画像生成モデル「Nano Banana 2 Lite」と動画生成モデル「Gemini Omni Flash」を開発者向けに公開しました。前者は約4秒で1K解像度の画像を生成し、料金は1,000枚あたり0.034ドルと同社で最も安価です。後者は会話形式で動画を編集できる新機能を備え、両モデルとも本日からGoogle AI StudioやGemini apiを通じて利用できます。

Nano Banana 2 Liteは「Gemini 3.1 Flash-Lite Image」が正式名称で、速度とコストを最優先する高頻度の制作現場に向けた割り切った設計です。標準版が約20秒かかる画像生成を約4秒に短縮し、料金も標準のNano Banana 2の半額に抑えました。広告のA/Bテストや多言語の店舗ページ作成など、大量生成を繰り返す業務での採用を想定しています。

ただし速度と引き換えに制約もあります。解像度は1Kのみで、上位モデルが対応する2Kや4Kは選べません。Googleは小さな文字やインフォグラフィックの正確さ、人物の一貫性が下位の品質になりやすいと明示しており、用途を見極めた使い分けが必要です。

もう一方のGemini Omni Flashは、完成した動画を自然言語の指示で編集できる点が特徴です。台本用のLLM、画像生成、動画化、口の動きの同期、音声生成と五つに分かれていた工程を一つのモデルに統合し、契約や課金、データ管理の手間を減らします。料金は720p動画で1秒あたり0.10ドルで、10秒の動画がおよそ1ドルです。

品質面でも評価は高く、利用者が出力を比較投票するLMArenaの動画部門で首位を獲得しました。一方で動画は10秒までという上限があり、長い動画は分割して結合する必要があります。静止画と音声から人物に話させる機能は偽造防止のためあえて非対応とし、全出力にSynthID透かしとC2PAの来歴情報を埋め込んでいます。

両モデルは組み合わせて使う設計です。Nano Banana 2 Liteで素早く画像を作り、それをOmni Flashに渡して動画化する流れを、状態を保持するInteractions apiが支えます。Googleは安価な料金で開発者を自社基盤に囲い込む狙いを鮮明にしており、生成メディア市場での競争はいっそう激しくなりそうです。

Vercel、AI SDK 7公開でエージェント開発を強化

5領域を深化

推論制御の単一指定
型付きツールコンテキスト
ファイル・スキルの再利用
MCP AppsとTUI対応

本番運用の堅牢化

ツール承認と耐久実行
Codex等外部ハーネス連携
音声・動画への拡張

Vercelは2026年6月25日、TypeScript製AI開発キットAI SDK 7を公開しました。週間1600万ダウンロードを超える同SDKは、あらゆるモデルプロバイダーに対応するエージェント構築の基盤です。今回はエージェント業務の本番運用を見据え、開発・実行・連携・観測・拡張の5領域を強化しました。

開発面では、プロバイダーごとに異なる推論設定をreasoningオプション一行で統一指定できるようになりました。ツールごとにAPIキーなどを安全に渡す型付きツールコンテキストや、ステップ間で変数を共有するランタイムコンテキストも追加されています。これにより、エージェントの細かな制御と再利用が容易になります。

大容量入力の扱いも改善しました。PDFや画像を一度だけアップロードして軽量な参照を渡すuploadFile、スキルを再利用するuploadSkillを新設し、ステートレス推論での重複送信を避けます。さらにツールとUIを分離して描画できるMCP Appsや、ターミナル上でエージェントを試せるTUIパッケージも加わりました。

実行・連携面では、ツール承認やWorkflowAgentによる耐久性、タイムアウト、サンドボックス対応が入りました。Codex、Claude Code、OpenCodeなど外部のエージェントハーネスとも統合できます。観測用のテレメトリやライフサイクルイベント、リアルタイム音声・動画生成への拡張も提供され、AI SDK 6からはコード変換ツールで自動移行できます。

Alibaba動画AIが世界2位、SoraとSeedance撤退

モデルの実力

Video Arena3部門で世界2位
Veoを69点上回るスコア
150億パラメータの統合型設計
音声まで一括生成

市場と戦略

Sora終了とSeedance凍結で空白
API先行で企業導入を狙う
投資527億ドルのインフラ網
米国防総省の中国軍企業リスク

Alibaba Cloudは6月21日、AI動画生成モデル「HappyHorse 1.1」を公開しました。企業向けにAPIを全面開放し、最初の2週間は全機能で40%割引を提供します。OpenAIのSoraが採算難で終了し、ByteDanceのSeedance 2.0も著作権問題で国際展開を凍結するなか、世界2位の実力を武器に企業市場の主役を狙う動きです。

同モデルは4月に匿名でベンチマークに登場し、独立評価サイト「Artificial Analysis Video Arena」で即座に首位を獲得しました。現在は3つのリーダーボード全てで2位につけ、テキスト動画ではGoogleのVeo-3.1を69点上回ります。人間の評価者による比較に基づくEloスコアでの差であり、一時的なぶれではない品質差を示しています。

技術面の強みは、テキスト・画像・動画・音声を単一の150億パラメータTransformerで処理する統合設計です。動画と音声を別々のモデルでつなぐ競合と異なり、一度の生成ですべてを扱うため、外部の吹き替えや後処理が不要になります。導入箇所や依存ベンダーが減り、企業にとって総保有コストの削減につながります。

1.1版では商用制作の課題を狙って改良しました。複数の参照画像で人物の一貫性を保つR2V機能を新搭載し、広告やシリーズ動画で問題となる被写体のブレを抑えます。動作の滑らかさや、機械生成と分かる「肌のテカリ」「過剰な先鋭化」といった不自然な質感も改善されました。

競争環境はAlibabaに有利です。Soraは1日約100万ドルの運用費に対し総収益が約210万ドルにとどまり、4月26日に終了しました。Seedance 2.0はNetflixやDisneyなど大手スタジオの法的警告を受け、国際展開を無期限延期しています。残るはGoogle Veoのみですが、Arenaの評価ではHappyHorseが上回ります。

一方で地政学リスクも残ります。米国防総省は6月8日、AlibabaをBYDやBaiduとともに中国軍企業リストに加えました。即座の制裁ではないものの、企業の調達判断には複雑さを加えます。欧州ではフランスなど現地データセンターを開設し、主権対応のインフラで信頼を得られるかが今後の鍵となります。

Odyssey、評価額1.45億ドルでAmazonら出資

資金調達の規模

シリーズBで3.1億ドル調達
評価額14.5億ドル到達
Natural Capitalが主導

出資陣とクラウド戦略

Amazon・AMD・GVが参加
AWSを優先クラウドに採用
Trainiumチップ向け最適化

創業者と世界モデル

自動運転出身者が創業
テキストから動画生成

世界モデルを開発する米新興企業Odysseyが、2026年6月17日、シリーズBで3億1000万ドルを調達したと発表しました。Natural Capitalが主導し、評価額は14億5000万ドルに達しています。AmazonやAMD Ventures、GVなどが参加し、累計調達額は3億3700万ドルとなりました。

世界モデルは、テキストや対話を扱う大規模言語モデルの次に来るAI技術と位置づけられます。物理世界からデータを集め、正確な物理法則に基づいてシミュレーションする点が特徴です。Odysseyは、人が背中にカメラを背負って撮影するという、Google Earthに似た独自手法でデータを収集してきました。

2023年創業の同社は、ゲーム制作からロボティクスまで幅広い用途向けに複数の世界モデルを提供しています。なかでも、テキストプロンプトから豊かで双方向の動画を生成する技術で知られています。

今回の調達で、AmazonとAWSの存在感が際立ちます。同社はAWSを優先クラウドプロバイダーとし、モデルをAWSのTrainiumチップ向けに最適化する方針です。これはNvidiaのAIチップに対抗する動きと言えます。

創業陣の経歴も注目に値します。CEOのオリバー・キャメロン氏は自動運転新興企業VoyageをGM傘下のCruiseに売却した実績を持ち、CTOのジェフ・ホーク氏は英自動運転企業Wayveの出身です。自動運転由来の知見が、世界モデルのデータ収集手法に生かされています。

エンジェル投資家陣も豪華です。Jeff Dean氏やElad Gil氏、Garry Tan氏、Guillermo Rauch氏、Cruise創業者のKyle Vogt氏らが名を連ねています。AIの次の主戦場とされる世界モデルへ、有力な資本が集まり始めています。

Ai2が言語指示で3D動作を予測するモデル公開

モデルの概要

言語指示で未来の3D動作を予測
基盤はMolmo 2を採用
物体に紐づく3D点群で表現
自己回帰版とフロー版の2種

データと性能

116万本の動画からMolmoMotion-1Mを構築
検証用ベンチPointMotionBenchも公開
ロボット制御で成功率76.3%
重み・データをオープン公開

米Allen Institute for AI(Ai2)は6月17日、言語指示に基づいて物体の未来の3次元動作を予測するモデル「MolmoMotion」を公開しました。動画フレームと物体上の3D点群、そして「テーブル上の木製ボウルを動かして回転させる」といった行動の指示文を与えると、それらの点が数秒先にどう動くかを3D空間で予測します。動きを観測する従来モデルと異なり、動く前に先を読む点が特徴です。

MolmoMotionは同社の視覚言語モデルMolmo 2をバックボーンに使い、指示文と画像内の物体・点を結びつけます。動作の表現には、物体表面に紐づく疎な3D点の軌跡を採用しました。人体や剛体などのテンプレートに依存せず、カメラの視点が変わっても一貫し、ロボットや動画生成にそのまま渡せる汎用性を重視した設計です。

学習には、行動説明と対応づいた大規模な3D軌跡データが必要でしたが、既存データは小規模で領域も限られていました。そこで同社は、制約のない動画から物体に紐づく3D軌跡を自動抽出するパイプラインを構築し、116万本の動画からMolmoMotion-1Mを作成しました。736種類の動作と5600種類の物体を網羅する、現時点で最大級のデータ群です。

あわせて、人手で検証した評価用ベンチマークPointMotionBenchも公開しました。111カテゴリの物体と61種類の動作にわたる2700本の動画クリップを収録し、予測した3D軌跡が実際の動きとどれだけ一致するかを定量評価します。同ベンチマークで、MolmoMotionは映像生成型や従来の3D手法を含む既存のすべての手法を上回りました。

応用面では、ロボットの計画と動画生成の両方で効果が確認されています。シミュレーション上の物体配置タスクで、Molmo 2をそのまま使った場合の成功率56.0%に対し、MolmoMotionを用いると76.3%に向上し、学習も高速でした。動画生成では、予測した軌跡を入力に加えることで、指示通りの細かい動きをより忠実に再現できたといいます。

課題も残ります。学習時に物体あたり8点の点群しか使わないため、複雑な変形を伴う動きの表現には限界があります。それでも同社は、モデルの重みとデータ、ベンチマークをすべてオープンに公開しました。観測だけでなく予測こそ機械知能の根幹だとし、ロボティクスや動画分野での応用拡大を見込んでいます。

OpenAI、ChatGPTを「スーパーアプリ」に刷新へ

スーパーアプリ構想

無料ユーザーを有料製品へ誘導する設計
個人・仕事の両面を支援するパーソナルエージェント構想

戦略転換の背景

Anthropicへの対抗と法人顧客獲得が狙い
IPO前の収益化加速が急務
Soraなど単独製品の「寄り道」を整理
幹部が「チャットは終わった」と宣言

OpenAIが数週間以内にChatGPTを大幅に刷新し、コーディングツールやAIエージェントを統合した「スーパーアプリ」として再構築する計画であることが、Financial Timesの報道で明らかになりました。同社コア製品・プラットフォーム責任者のティボー・ソティオー氏は、個人生活から仕事まであらゆる場面で支援する「パーソナルエージェント」の実現を目指していると語っています。

この戦略転換の背景には、Anthropicとの競争激化があります。特に法人顧客の獲得で後れを取っているとの認識から、ChatGPTを無料ユーザーがCodexなどの有料製品に触れる入口として位置づけ、収益化を加速させる狙いです。社内幹部が「チャットは終わった」と発言するほど、従来のチャットボット路線からの脱却を鮮明にしています。

OpenAIのスーパーアプリ構想は2025年から報じられてきましたが、今回はIPOを控えた収益性向上という具体的な経営課題と結びついている点が新しい要素です。同社は2025年に動画生成ツールSoraなど複数の単独製品を投入しましたが、経営陣はこれらを「寄り道」と表現し、すでに整理を進めています。

ChatGPTの月間ユーザー数は膨大ですが、その大半は無料ユーザーです。スーパーアプリ化によって有料転換率を高められるかが、OpenAIの企業価値を左右する重要な試金石となります。Anthropicが法人向けで急成長するなか、OpenAIがプラットフォーム戦略でどこまで差別化できるかが注目されます。

Google I/Oで動画生成AI Gemini Omni発表

新モデルの全容

Gemini Omniは動画の会話編集に対応
Gemini 3.5 Flashがエージェント性能で最前線に
Gemini appとAI Mode in Searchの標準モデルに採用
開発基盤Antigravityとの統合で複雑タスク実行

個人向けエージェントSpark

Gmail・カレンダー等と連携し24時間稼働
個人データから高精度な提案を自動生成
AI Ultra加入者向けに米国で提供開始

提供と課題

Omni FlashはYouTube Shortsでも無料利用可能

Googleは2026年5月の開発者会議Google I/O 2026で、3つの主要AI製品を発表しました。マルチモーダル動画生成モデル「Gemini Omni」、エージェント向け最新モデル「Gemini 3.5 Flash」、そして常時稼働型パーソナルAIエージェント「Gemini Spark」です。いずれもGoogleのエージェント実行基盤Antigravityと統合されています。

Gemini Omniは画像・音声・動画・テキストを入力として高品質な動画を生成・編集できるモデルです。自然言語で動画を会話的に編集でき、前のターンの指示を引き継ぎながらキャラクターの一貫性や物理法則を保つ点が特徴です。Gemini app、Google Flow、YouTube Shorts等で順次提供されます。

Gemini 3.5 Flashはエージェントタスクとコーディングに特化した最新モデルで、大規模フラッグシップモデルに匹敵する性能をFlashシリーズの速度で実現します。Gemini appの標準モデルおよびGoogle検索のAI Modeに採用され、検索結果をリアルタイムにカスタムUIとして生成する機能や、情報エージェントによるバックグラウンド監視機能が導入されます。

Gemini SparkはGemini 3.5とAntigravityを基盤とするパーソナルAIエージェントで、GmailやGoogleカレンダー等のWorkspaceツールと連携して日常タスクを自動化します。WIREDの実機レビューでは、メールやカレンダーから誕生日パーティーの計画を自動生成するなど高い情報統合力を示しました。一方で、同居のパートナーを「親しい友人」と分類するなど文脈理解の限界も露呈しています。

セキュリティ面では、個人データへの広範なアクセスに伴うプロンプトインジェクション攻撃のリスクをGoogle自身が警告しています。Sparkは月額100ドルのAI Ultraプランの加入者向けに米国で提供が始まりました。Gemini 3.5 FlashのAPIはGoogle AI StudioやAndroid Studio等で一般提供されています。

Google I/O 2026の注目発表12選を総まとめ

新モデルと検索の進化

Gemini Omniで動画生成が可能に
Gemini 3.5 Flashがエージェント性能で最高水準
検索に情報エージェント機能を導入
Antigravityで検索結果をアプリ化

AIアシスタントの刷新

Daily Briefで朝の情報整理を自動化
Gemini Sparkが常時稼働の個人エージェントに
Neural Expressiveで応答UIを全面刷新

ハードウェアと科学応用

Android XR対応のスマートグラスを発表
SynthIDの電子透かしを検索やChromeに拡大
Gemini for Scienceで科学研究を支援

2026年5月28日、Googleは開発者会議Google I/O 2026の基調講演で発表した12の主要トピックを公式ブログで振り返りました。あらゆる入力から動画を生成できる新モデル「Gemini Omni」や、エージェント性能に特化した「Gemini 3.5 Flash」など、AIモデルの大幅な進化が中心となっています。検索体験の刷新からハードウェア、科学研究支援まで、幅広い分野にわたる発表が行われました。

検索領域では、バックグラウンドで24時間ウェブを監視し、ユーザーが関心を持つ情報を自動で届ける「情報エージェント」機能が注目されます。Google AI ProおよびUltra加入者向けにこの夏から提供が始まります。また、Antigravityと呼ばれるコーディング基盤を検索に統合し、質問に応じてダッシュボードやトラッカーなどのカスタムアプリをその場で生成する機能も発表されました。

個人向けアシスタントも大きく進化しています。毎朝GmailやCalendarの情報を整理して届ける「Daily Brief」、クラウド上で常時稼働しタスクを自動実行する「Gemini Spark」、そして応答をリッチな画像やインタラクティブなタイムラインで表示する新デザイン言語「Neural Expressive」が導入されます。macOS向けGeminiアプリにもSparkが搭載される予定です。

ハードウェア面では、Android XR対応のスマートグラスが2種類発表されました。音声アシスト型とディスプレイ型で、今秋の発売を予定しています。AI生成コンテンツの識別技術「SynthID」は検索やChromeに拡大され、OpenAIやElevenLabsなど外部企業も採用を進めています。

さらに「Gemini for Science」として、30以上の主要ライフサイエンスデータベースと連携する科学研究支援ツール群が公開されました。ショッピング分野では、検索・Gemini・YouTube・Gmailを横断して商品を管理できる「Universal Cart」も発表されています。Googleが生成AIを自社サービス全体に浸透させる戦略が鮮明になった発表でした。

AI生成映画がトライベカ映画祭で初の正式上映へ

作品と制作の概要

制作費わずか2000ドル
75分の長編実写AI映画
主要映画祭での正式採用は初
6月10日に上映予定

イラン抗議弾圧を題材に

イラン政府のデモ弾圧を劇映画化
報道写真や証言をもとに構成
制作者はイラン出身の兄弟
GoogleやKling AIなど複数ツール活用

米トライベカ映画祭が、全編AI生成の長編実写映画「Dreams of Violets」を正式プログラムとして上映することがわかりました。主要映画祭がAI生成の長編映画を正式に受け入れるのはこれが初めてです。上映は2026年6月10日に予定されており、映画業界におけるAI活用の新たな転機となりそうです。

この作品は2026年1月にイラン政府がデモ参加者を大量殺害した事件を題材にした75分の劇映画です。報道記事や写真、目撃証言をもとに、登場人物や映像をすべてAIで生成しています。制作費はわずか2000ドル(約30万円)。カンヌのサイドイベントで上映されたAI映画「Hell Grind」の制作費50万ドルと比較しても桁違いの低コストです。

制作したのは、2009年にイランを離れたAshとPooya Kooshaの兄弟です。Pooyaが設立したFountain 0社が制作を手がけました。画像生成にはGoogleのNano Banana、動画生成にはKling AI、言語編集にはAnthropicのClaudeを使用しています。複数のAIツールを組み合わせることで、長編映画の制作を実現しました。

Koosha兄弟は「映画業界で働く人々の懸念は十分に理解している」としながらも、「AIがなければこの映画は作れなかった」と述べています。政治的に敏感なテーマを従来の手法では映像化が困難な状況で、AIが表現の可能性を広げた事例といえます。今後、低予算のインディペンデント映画制作にAIがどこまで浸透するか注目されます。

Gemini Omni、自撮りから本人も見抜けない偽動画を生成

動画生成の実力と課題

Veo後継の動画生成モデル
写真・動画・テキストを入力に対応
一貫性は向上も不自然な変化が残存
編集指示への応答精度は改善途上

ディープフェイクの衝撃

自撮りから食事や旅行の偽映像を生成
家族も見抜けない精度を実証
月額20ドルで約20本生成可能
SNS上で通用するレベルに到達

Googleが新たにリリースしたGemini Omniは、写真・動画・テキストなどあらゆる入力から動画を生成できる「anything-to-anything」モデルです。動画生成・編集プラットフォームFlow上で利用可能で、従来のVeoモデルの後継として位置づけられています。The Vergeの記者が実際にハンズオンレビューを行い、その実力と課題を検証しました。

レビューでは、ぬいぐるみの鹿を主人公にした冒険動画を生成するテストが行われました。キャラクターの一貫性はVeoから明確に改善され、プロンプトに忠実な映像が生成される場面も増えています。一方で、スカイダイビング中にぬいぐるみの向きが突然変わるなど、不自然な「AIジャンプスケア」も依然として残っています。蜂蜜の瓶が場面ごとに形状を変えるといった、オブジェクトの一貫性の問題も確認されました。

最も衝撃的だったのはディープフェイクの精度です。記者が無表情の自撮り動画を入力し、パスタを食べる映像やエッフェル塔前でバゲットをかじる映像を生成させたところ、10年間毎日顔を見ている夫でさえ本物と区別できないレベルの結果が得られました。AIの痕跡はフォークの不自然な音や背景人物の重複など細部に残るものの、SNS上では十分に通用する品質です。

動画生成にはクレジット制が採用されており、1本あたり15〜40クレジットを消費します。月額20ドルのAI Proプランで1,000クレジットが付与されますが、記者は約20本の生成と数回の編集で残り145クレジットまで減少しました。特定のビジョンに近づけるための試行錯誤を考えると、コストは決して安くありません。

テキストによる編集指示機能もVeoから改善されていますが、完璧とは言えません。鹿のぬいぐるみから角を除去するよう指示すると、該当シーンでは除去されたものの他のシーンに角が追加されるという矛盾が生じました。記者は「不気味の谷に深く入り込んでいる」と評しつつ、Googleアカウントとクレジットカードがあれば自宅の動画をハワイ旅行に変えられる時代になったと結んでいます。

Google Geminiにアバター動画生成機能が登場

機能の概要と仕組み

自分の顔をAI動画に挿入
Omniモデルで写実的映像生成
月額20ドルの有料プラン限定
5分の顔登録でデジタル分身作成

安全性と課題

本人のみ生成可能で悪用を制限
動きや服装に不自然さが残存
ディープフェイク対策を最優先
利用回数制限で段階的提供

Googleは2026年5月、AIアシスタントGeminiにアバター機能を追加しました。ユーザーが自分の顔を登録すると、テキストプロンプトだけでその人物が登場するAI動画を生成できます。Google DeepMindの新モデル「Omni」が映像生成を担い、月額20ドルのAI Proプラン加入者のみ利用可能です。

アバターの登録はスマートフォンのカメラで約5分で完了します。明るい部屋で顔を撮影し、数字の読み上げと左右への首振りを行うだけでデジタルクローンが作成されます。WIREDの記者が実際に試したところ、サンフランシスコのドロレスパークで恐竜に歌うシーンやゴールデンゲートブリッジ下でサーフィンするシーンが生成されました。

生成された映像は背景のリアルさが際立っています。Googleの地図データを活かし、実在の公園の風景がほぼ正確に再現されました。一方で、歌唱時の口の動きに不自然さが残り、サーフィンシーンではウェットスーツではなくデニムを着用するなど、服装や動作の整合性には課題があります。

安全性の面では、Googleは本人のアバターのみ生成可能とする制約を設けています。かつてOpenAIのSoraが他人の肖像での動画生成を許可していたのとは対照的です。Google DeepMindの製品チームを率いるNicole Brichtova氏は「害を防ぎつつ、無害な用途はブロックしない」方針を示しています。

ディープフェイクによる非同意のポルノ被害が社会問題化するなか、本機能の登場はリアルなAI動画が一般ユーザーの手に届く時代の到来を意味します。利用回数は5時間ごとにリセットされる制限付きで、Googleは段階的に提供範囲を広げる慎重な姿勢を取っています。

AI動画企業が短尺クリップから制作全工程へ転換

エージェント型制作への移行

Luma AIが制作全工程をAI化
プロンプト1回でなく長期的ワークフロー志向
キャラ一貫性の課題をタグ機能で解決

ハリウッドでの実用と影響

Amazon共同制作で制作期間を8分の1に短縮
NetflixがAI制作会社を買収・スタジオ設立
大手2社がLumaのAIエージェントを導入
雇用減少の懸念と制作増加の可能性

AI動画企業が「短いクリップ生成」から「制作全工程の支援」へと戦略を大きく転換しています。Luma AIのAmit Jain CEOは、従来のAI動画の売り込みが「カメラをビデオモデルに置き換える」だけだったと振り返り、10〜16秒のクリップ生成では映像制作の現場には不十分だったと認めました。現在は制作プロセス全体を担うAIエージェントの開発に注力しています。

Googleも同様の方向に動いており、メディア制作プラットフォームFlowの新版でエージェント型のワークフローを導入しました。新版Flowではコンセプト策定からプロット構成、キャラクター開発、ルック設定までをAIエージェントが段階的にガイドし、最終的な動画生成に文脈を反映させます。キャラクターのタグ付け機能により、一貫した外見の維持も容易になりました。

技術面では、物理法則や時代考証、映画的な表現を理解する新世代モデルが登場しています。GoogleのGemini Omniワールドモデルや、LumaのUni-1統合モデルは、複雑なプロンプトなしに映像世界を構築できるようになりました。Lumaは実際にAmazonと組み、MGMのドラマ関連特番「The Old Stories: Moses」を制作しています。

Moses撮影ではLEDウォールにAI生成背景を映し、衣装もAIで描画する手法を採用しました。従来1時間番組あたり6〜8週間かかった制作が約1週間に短縮されたとJain氏は説明します。NetflixもBen Affleck氏のAI企業InterPositiveを3月に買収し、AI専門アニメスタジオを設立するなど、大手の動きが加速しています。

こうした効率化は雇用への影響が避けられないものの、制作本数の増加によりロサンゼルスの撮影日数減少に歯止めがかかる可能性も指摘されています。AI動画技術が「人々が実際に見たいもの」の制作に使われるかが今後の焦点です。

YouTube、AI広告とOmniショート動画を発表

Demand Gen広告の進化

マルチモーダル動画広告の自動生成
Googleマップ面への広告配信開始
チェックアウトリンクが9市場に拡大
商品フィードが自動車業界にも対応
AI支援によるワンクリックキャンペーン作成

Shorts Remixの衝撃

Gemini Omniで他者のShortsをAI変換
自分自身を他人の動画に挿入可能

Googleは2026年5月20日のGoogle I/Oにおいて、YouTubeに関する2つの大型アップデートを発表しました。広告主向けにはDemand Genの機能拡張、一般ユーザー向けにはGemini Omniを活用したショート動画リミックス機能が導入されます。いずれもAIを中核に据え、YouTubeの広告収益力とユーザーエンゲージメントの両面を強化する施策です。

Demand Genでは、Asset Studioのマルチモーダル動画生成機能により、数回のプロンプト入力で高品質な広告素材を作成できるようになります。クリエイターとのパートナーシップ動画をキャンペーン設定画面から直接ブーストする機能も追加され、クリエイターエコノミーと広告の融合が進みます。小売業者はGoogle Merchant Centerに動画をアップロードするだけで、リアルタイムのユーザー関心に基づいた動的配信が可能になります。

配信面の拡大も注目点です。Googleマップへの広告在庫が新たに追加され、地域探索中のユーザーにリーチできるようになります。チェックアウトリンクは9つの新市場に展開され、商品フィードは自動車業界を含む新たな業種にも対応します。商品フィードを活用した広告主はコンバージョンが平均33%向上するとGoogleは報告しています。

一般ユーザー向けのShorts Remix機能では、Gemini Omniの映像生成能力を活用し、他者が投稿したショート動画をAIでリスタイルできます。ピクセルアート風やアニメ風への変換に加え、自分自身を動画に挿入することも可能です。クリエイター側にはリミックスを無効にするオプションが用意されており、リミックス動画にはデジタル透かしと元動画へのリンクが付与されます。

これらの施策はYouTubeの競争力を複数方向から強化するものです。広告主にはAIによるクリエイティブ自動化と測定精度の向上を提供し、ユーザーにはAI動画編集という新たな表現手段を開放しています。特にDemand GenのAI支援キャンペーン作成は、既存のPerformance Maxキャンペーンの設定をワンクリックで最適化できるため、広告運用の効率化が大幅に進む見通しです。

Google、AI広告動画をGemini Omniで自動生成

Asset Studioの進化

Gemini Omni統合で動画生成対応
マーケティングブリーフ自動理解
自然言語でのクリエイティブ編集
複数テーマ・形式を一括生成

広告運用への実装

1クリックA/Bテスト機能搭載
ブランドガイドライン自動準拠
今夏から英語圏でグローバル展開

Google I/O 2026で、Googleは広告クリエイティブ制作ツール「Asset Studio」の大幅アップデートを発表しました。新たにマルチモーダルモデル「Gemini Omni」を統合し、テキストや画像だけでなく動画アセットもワンストップで制作できるようになります。広告主のマーケティングブリーフ、ブランドガイドライン、ウェブサイト、目標を自動的に理解し、高品質なクリエイティブを即座に生成します。

従来のAsset Studioは静止画やテキスト中心のアセット生成が主でしたが、Gemini Omniの統合により動画クリエイティブの制作が同一プラットフォーム内で完結します。自然言語での指示によるクリエイティブの調整にも対応しており、専門的な編集スキルがなくても広告素材を制作できます。

パフォーマンス最適化の面では、1クリックA/Bテスト機能が追加されました。広告主が設定した目標に基づき、複数のクリエイティブバリエーションの中から最も効果の高いアセットを自動的に特定します。制作から検証までのワークフローが一つのツールに集約されます。

これらの新機能は2026年夏から英語対応でグローバル展開される予定です。GoogleはAsset Studioを「アイデアから広告までを一箇所で完結させるツール」と位置付けており、広告制作の効率化と品質向上の両立を目指しています。

GoogleがAIサブスク刷新、月額100ドルの新プラン投入

新料金体系の全容

月額100ドルの新Ultra登場
最上位プランは250ドルから200ドルに値下げ
開発者・技術リーダー向けに設計
Gemini利用枠がProの5倍〜20倍

新モデルと主要機能

Gemini Omniで動画生成・編集
Gemini 3.5 Flashでコーディング高速化
24時間AIエージェントGemini Spark始動
プロンプト制限を計算量ベースに移行

Googleは2026年5月19日のGoogle I/O 2026で、AIサブスクリプションの大幅な再編を発表しました。新たに月額100ドルのAI Ultraプランを追加し、開発者や技術リーダー、高度なクリエイター向けに提供を開始します。従来の最上位プランは月額250ドルから200ドルに値下げされ、機能はそのまま維持されます。

新設の100ドルプランでは、Geminiアプリおよび開発プラットフォームGoogle AntigravityでProプランの5倍の利用枠が提供されます。Gemini 3.5 Flashによるテスト・デバッグの高速化、Antigravityへの優先アクセス、20TBのクラウドストレージ、YouTube Premiumの個人プランも含まれます。200ドルプランではProの20倍の利用枠に加え、世界生成プロトタイプProject Genieへのアクセスも可能です。

モデル面では、あらゆる入力から動画を生成・編集できるGemini Omniと、エージェントやコーディングに特化したGemini 3.5 Flashが全有料プランで利用可能になります。また、24時間稼働のAIエージェントGemini SparkがUltra契約者向けにベータ提供される予定です。

課金モデルも大きく変わります。従来の1日あたりのプロンプト回数制限を廃止し、プロンプトの複雑さや使用機能に応じた計算量ベースの利用枠に移行します。利用枠は5時間ごとにリフレッシュされ、週間上限に達するまで利用可能です。上限到達後も高速な小型モデルに自動切替されるため、作業が完全に止まることはありません。ProおよびUltra契約者は従量課金のAIクレジットを追加購入することもできます。

生産性向上機能としては、GmailのAI受信トレイがPlus・Proプランにも拡大され、重要タスクの優先表示やAI下書きが可能になります。毎朝のパーソナライズ要約を提供するDaily Briefエージェントも追加されました。ProプランにはYouTube Premium Liteが無料付帯され、月額8.99ドル相当の価値が加わります。

Google、Geminiに朝の要約やAIエージェント追加

アプリの全面的な刷新

朝の予定・タスクを自動整理
新デザイン言語で視認性を向上
月間9億人超の利用者基盤

新エージェントと動画生成

常時稼働AIエージェント発表
ワークフロー自動化に対応
動画生成モデルを新たに搭載
ChatGPT・Claude対抗を鮮明化

Googleは2026年5月19日のGoogle I/O 2026で、AIアシスタントアプリGeminiの大幅アップデートを発表しました。目玉となる新機能「Daily Brief」は、ユーザーの受信トレイやカレンダー、重要タスクを自動で集約し、優先度順に整理して次のアクションまで提案する朝の情報整理機能です。米国のGoogle AI有料会員向けに即日提供が始まっています。

アプリのデザインも全面刷新されました。「Neural Expressive」と呼ばれる新デザイン言語を採用し、流動的なアニメーション、鮮やかな配色、新フォント、触覚フィードバックを導入しています。AIの回答は重要情報を冒頭に太字で表示し、スクロールに応じて画像やタイムラインが展開される構成に変わりました。

常時稼働型のAIエージェント「Gemini Spark」も発表されました。クラウドベースで動作するため、スマートフォンをロックしていてもバックグラウンドで作業を続行できます。カスタムワークフローの作成にも対応し、来週にはGoogle AI Ultra会員向けに提供予定です。

動画生成の分野では新モデル「Gemini Omni」が登場しました。テキスト・画像・音声を入力として高品質な動画を生成でき、Google FlowやYouTube Shortsとの連携が予定されています。月間9億人超のユーザーを擁するGeminiアプリをチャットボットから総合AIハブへ進化させ、ChatGPTやClaudeに対抗するGoogleの戦略が鮮明になっています。

Google、あらゆる入力から動画を生成するGemini Omniを発表

Gemini Omniの概要

テキスト・画像・音声・動画を統合入力
単一モデルで動画を生成・編集
自然言語の指示で会話的に編集可能
物理法則や文化的知識に基づく高品質出力

提供形態と料金

初期モデルOmni Flashを本日公開
Geminiアプリ・YouTube Shorts・Flowで利用可
API提供は数週間以内を予定

安全性と企業利用

SynthID電子透かしを全動画に付与
デジタルアバター機能に本人認証を導入

Googleは2026年5月19日、年次開発者会議Google I/Oで、あらゆる入力から動画を生成できる新しいマルチモーダルモデル「Gemini Omni」を発表しました。CEOのサンダー・ピチャイ氏は「あらゆる入力からあらゆるコンテンツを生成できる」と説明し、テキスト予測から現実のシミュレーションへとAIが進化する次の段階だと位置づけています。

Gemini Omniは、テキスト・画像・音声・動画を組み合わせて入力し、単一のモデルで高品質な動画を出力できます。従来のように複数の専門モデルを連携させるのではなく、1つのモデル内で複数のモダリティを横断的に推論するため、一貫性のある編集が可能です。自然言語で指示を重ねる会話的な動画編集に対応し、前の指示を記憶したまま場面を発展させることができます。

最初のモデルとなるGemini Omni Flashは本日からGeminiアプリ、YouTube Shorts、動画編集ツールFlowで提供が開始されました。現時点では10秒の動画生成に対応しており、今後より長い動画にも対応予定です。AI Plus(月額20ドル)以上のサブスクリプションプランで利用でき、開発者・企業向けのAPI提供は数週間以内に予定されています。上位モデルのOmni Proの公開時期は未定です。

企業向けの活用領域は幅広く、マーケティング動画の量産、社内研修コンテンツの作成、製品デモの自動生成などが想定されています。また、ユーザー自身の声と姿を使うデジタルアバター機能も提供され、ディープフェイク防止のため録画と音声による本人認証が求められます。すべての生成動画にはGoogleのSynthID電子透かしが埋め込まれ、AI生成コンテンツの検証が可能です。

競合環境としては、ByteDanceのSeedance、KuaishouのKling AI、英SynthesiaのAIアバターなどが存在します。GoogleはNano Bananaに続くマルチモーダル統合の成果としてOmniを位置づけており、画像やオーディオの出力にも将来的に対応する計画です。企業の導入にあたっては、API公開後にデータガバナンスや利用規約を確認した上で本格運用に移行することが推奨されています。

Google I/O 2026総まとめ、Gemini 3.5とAIエージェント全面展開

Gemini 3.5の性能と展開

Gemini 3.5 Flashが本日提供開始
他社フロンティアモデルの4倍高速
3.1 Proをほぼ全ベンチマークで上回る
動画生成モデルOmni Flashも同時公開

エージェント時代の到来

常時稼働エージェントSparkを発表
検索に情報エージェントを統合
開発基盤Antigravity 2.0を提供開始
ユニバーサルカートで横断購買実現

新デバイスと価格改定

スマートグラスを今秋発売へ
AI Ultra月額100ドルの新プラン追加

Googleは2026年5月19日、年次開発者会議Google I/O 2026を開催し、AIモデル・エージェント・デバイスにわたる大規模な発表を行いました。CEOのスンダー・ピチャイ氏は「エージェント型Gemini時代への突入」を宣言し、月間処理トークン数が前年比7倍の3.2京超に達したと報告しました。Geminiアプリの月間アクティブユーザーは9億人を突破しています。

最大の目玉は新モデルGemini 3.5 Flashです。前世代のGemini 3.1 Proをほぼ全ベンチマークで上回りながら、他社フロンティアモデルの4倍の出力速度を実現しました。Google社内では1日あたり3兆トークンを処理しており、コーディングやエージェント用途に最適化されています。合わせて動画生成が可能なGemini Omni Flashも公開され、テキスト・画像・映像・音声を入力に動画を生成できます。

エージェント分野では、Google Cloud上で24時間稼働する個人向けAIエージェントGemini Sparkが発表されました。Gmail・Docs・Sheetsなどと連携し、メール作成やスケジュール管理を自律的に実行します。検索には「情報エージェント」が導入され、ユーザーの関心事をバックグラウンドで常時監視し、条件に合致した情報を通知します。開発者向けにはAntigravity 2.0デスクトップアプリが公開され、複数エージェントの並列実行やGemini APIでのマネージドエージェント機能が利用可能になりました。

検索体験も刷新されました。25年以上ぶりの検索ボックス大幅改修で、AIが意図を先読みして提案する「インテリジェント検索ボックス」が全世界に展開されます。エージェント型コーディングにより、検索結果としてインタラクティブなUIやミニアプリをリアルタイム生成するGenerative UI機能もこの夏に無料で提供予定です。小売分野では複数店舗の商品を一括購入できるユニバーサルカートが導入されます。

ハードウェアでは、Samsung・Warby Parker・Gentle Monsterと提携したAndroid XRスマートグラスを今秋に発売すると発表しました。音声対話とカメラによるGemini連携を備え、リアルタイム翻訳にも対応します。料金面ではAI Ultraプランに月額100ドルの新ティアを追加し、従来の250ドルプランは200ドルに値下げしました。DeepMindのハサビスCEOはAIによる開発者置き換えに否定的な見解を示し、生産性向上で「3〜4倍の仕事をこなす」方針を強調しました。

Google Flow、自分のディープフェイク動画を生成できるアバター機能を追加

Omni Flashモデル導入

Gemini Omni Flashで動画生成を刷新
映像と音声のキャラクター一貫性が向上
実写素材とAI生成コンテンツの融合が可能に
140カ国以上のGoogle AI契約者に提供

アバター機能の仕組み

スマホで顔と声をスキャンして登録
自分のデジタルクローンを動画に挿入
背景や服装の変更にも対応
SynthID透かしで生成元を明示

クリエイター向け新機能群

AIエージェントが企画から編集まで支援
自然言語でカスタムツールを作成可能
Flow Musicにも楽曲編集・MV生成機能追加

Googleは2026年5月19日のI/Oカンファレンスで、AI動画・画像制作ツールGoogle Flowの大型アップデートを発表しました。新たに搭載されたGemini Omni Flashモデルにより、動画生成の品質が大幅に向上し、ユーザーが自分自身のアバターをAI動画に挿入できる機能が追加されています。

アバター機能では、ユーザーがスマートフォンで自分の顔と声を複数の角度からスキャンして登録します。登録後は、任意のAI生成動画に自分のデジタルクローンを挿入でき、背景の変更や服装の調整といった編集指示にもOmni Flashが対応します。Google Labs製品担当副社長のElias Roman氏は「撮影なしで自分をコンテンツに登場させたいクリエイター向けの機能」と説明しました。この仕組みは、OpenAIが昨年提供し約7カ月で終了したSoraアプリのセルフディープフェイク機能と類似しています。

生成されたすべての動画にはSynthID透かしが埋め込まれ、AI生成コンテンツであることを識別可能にしています。また、現時点では他人のアバター生成は許可されず、自分自身のみが対象という制限を設けることで、悪用リスクへの配慮を示しています。

クリエイター支援の面では、Google Flow Agentがプロジェクト全体を通じた企画・編集パートナーとして機能します。ブレインストーミングからバッチ編集、アセット整理まで、Geminiモデルを活用した幅広いタスクに対応します。さらに自然言語で画像エディタやカスタムシェーダーなどのビスポークツールを作成でき、他のユーザーと共有・リミックスすることも可能です。

Google Flow Musicにも新機能が追加されました。楽曲のセクション単位での精密編集、フルトラックのスタイル変換(カバー機能)、そしてOmni Flashを活用したミュージックビデオ生成が利用可能になっています。FlowとFlow Musicの両方でモバイルアプリも提供開始され、外出先での制作にも対応します。

Google、世界モデルGenieにStreet Viewを統合し現実世界のシミュレーションを実現

Street View統合の概要

GenieにStreet View接続
280億枚超の実世界画像を活用
天候や時代の変更が可能
米国から段階的に提供開始

応用と今後の展望

Waymoの自動運転訓練に活用
ロボット配備前の環境模擬に有効
物理演算は未対応で開発途上
AI Ultra会員向けに順次展開

Google DeepMindは2026年5月19日のGoogle I/O 2026で、汎用世界モデルProject GenieにGoogle Street Viewのデータを統合する新機能を発表しました。これにより、Street Viewが持つ110カ国・280億枚超の実世界画像をもとに、インタラクティブな仮想環境を生成できるようになります。

ユーザーは地図上の地点を選び、「海中世界」「砂漠」「白黒フィルム」などのスタイルを適用して、現実の街並みを自由にアレンジした仮想空間を体験できます。たとえばサンフランシスコのゴールデンゲートブリッジを海底から眺めたり、テキサスの街並みを1920年代風に再現したりすることが可能です。

産業面ではWaymoがすでにGenieを活用し、竜巻や象との遭遇といった極めて稀な状況を自動運転車の訓練に利用しています。Street Viewとの統合により、新たな都市への展開準備や、ロボットの実環境配備前のシミュレーションにも応用が広がります。

一方で現段階ではまだ実験的な位置づけであり、生成される映像はフォトリアルではなくゲーム品質にとどまります。物理演算にも未対応で、人物がサボテンをすり抜けるといった不自然な挙動が残っています。DeepMindの研究者は、動画生成モデルに比べて精度は6〜12カ月遅れと見積もっています。

本機能はまず米国のGoogle AI Ultra(月額200ドル)会員に提供され、数週間以内にグローバルへ拡大する予定です。Googleは教育・ゲーム・ロボティクスなど幅広い分野での活用を見据えており、精度向上と物理シミュレーション対応が今後の課題となります。

Cosmos動画生成モデルのLoRA微調整手法を公開

効率的な微調整手法

LoRA・DoRAでアダプタ注入
2Bパラメータモデルを単一GPUで学習可能
rank32で約5000万の学習パラメータ
アダプタ切替で複数ドメイン対応

ロボット動画生成への応用

92本のロボット操作動画で学習
人間の手の幻覚を微調整で解消
指示追従と物理的妥当性が大幅に向上
8基のH100で約2.5時間で学習完了

NVIDIAとHugging Faceは、大規模動画生成モデルCosmos Predict 2.5をLoRAおよびDoRAで効率的に微調整する手法を公開しました。20億パラメータのモデル全体を再学習する代わりに、注意機構やフィードフォワード層に小規模なアダプタモジュールを注入することで、単一のGPUでも微調整が可能になります。ロボット操作の合成動画生成を主な応用先として、92本の実ロボット動画を使った学習手順が示されています。

微調整にはrectified flowの定式化が用いられ、ノイズサンプルからクリーンデータへ線形に輸送する速度をモデルが学習します。VAE、テキストエンコーダ、DiTの基盤重みはすべて凍結され、LoRAアダプタのパラメータのみが更新されます。数値安定性のため、アダプタの重みはfloat32にキャストされ、bf16混合精度で学習が進みます。

評価では、Sampson誤差による幾何的整合性と、Cosmos Reason2をLLM審査員とした物理的妥当性・指示追従性の3指標が用いられました。微調整前のベースモデルでは、ロボットの手が人間の手に置き換わる幻覚や、指定された手の左右が無視される問題が発生していましたが、LoRA・DoRAによる微調整でこれらが解消されました。

rank 8とrank 32の比較では、高ランクが指示追従性を向上させる一方、幾何的整合性や物理的妥当性はランク8でも十分という結果が得られました。これは物理的な事前知識が凍結された基盤モデルに既に含まれており、アダプタはドメイン固有の外観やタスク構造の学習のみを担うためと分析されています。DoRAは低ランクでの学習安定化に有用ですが、rank 32ではLoRAと同等の性能に収束しました。

OpenAIブロックマンが製品統括、ChatGPTとCodex統合へ

組織再編の背景

Simo医療休暇中の暫定体制を正式化
Altmanの「コードレッド」宣言で本業回帰
Sora・科学部門など副次事業を停止

統合プラットフォーム構想

ChatGPT・Codex・APIを単一製品に
消費者とエンタープライズ両面で勝利狙う
エージェント型の未来に全社集中

OpenAI共同創業者で社長のグレッグ・ブロックマンが、同社の製品戦略を正式に統括することが2026年5月16日に報じられました。AGIデプロイメント担当CEOのフィジ・シモが医療休暇中であることを受け、暫定的に製品を監督していた体制を公式化した形です。

ブロックマンは社内メモで、ChatGPTとプログラミング製品Codexを統合し、単一のプラットフォームにする計画を明らかにしました。「エージェント型の未来に向けて最大限のフォーカスで実行するため、製品体制を集約する」と述べ、消費者・エンタープライズの両市場での勝利を目指す方針を示しています。

この動きは、2025年末にCEOサム・アルトマンが「コードレッド」を宣言し、コアのChatGPT体験への再集中を打ち出した流れの延長線上にあります。以降、動画生成ツールSoraやOpenAI for Scienceなどの副次プロジェクトが相次いで中止されてきました。

OpenAIはTechCrunchに対し、シモは医療休暇中ながらブロックマンと共にこの変更に取り組んだと説明しています。ChatGPT・Codex・APIを一つの製品チームのもとに統合する計画は、以前からシモ自身も言及していた構想であり、今回の再編はその実行を加速させるものと位置づけられています。

Runway、動画生成から世界モデルへ大転換

動画AIの先を見据える

世界モデルで物理環境を再現
言語でなく観測データから学習
ロボティクス・創薬への応用開始
評価額53億ドル、ARR急成長中

競合との資金力格差

Google Veo・Genieが直接競合
LeCun、フェイフェイ・リーも参戦
専用計算クラスタの確保が課題
OpenAI Sora撤退が示す厳しい現実

AI動画生成スタートアップのRunwayが、動画生成ツールの提供から「世界モデル」の構築へと事業の軸足を移しつつあります。世界モデルとは物理環境をシミュレーションし、現実世界の振る舞いを予測するAIシステムです。共同創業者のGermanidis氏は、言語モデルが人間の記述したテキストから学習するのに対し、世界モデルは観測データから直接学習することで、より偏りのない知能を実現できると主張しています。

Runwayは2018年にNYU芸術学部出身のチリ人2名とギリシャ人1名が創業し、映画制作者向けAIツールで名を上げました。最新モデルGen-4.5やLionsgate・AMCとの提携を通じ、評価額53億ドル、2026年第2四半期だけでARRを4000万ドル積み増すなど商業面でも成長しています。2025年12月には初の世界モデルをリリースし、ロボティクス部門では実環境でのテスト・導入も始まっています。

同社の究極の目標は、動画・音声・センサーなど複数のモダリティを統合した単一モデルで「宇宙のデジタルツイン」を構築することです。Germanidis氏は、科学実験の待ち時間を圧縮できれば科学の進歩そのものを加速できると語り、生物学的世界モデルによる抗老化研究を個人的なムーンショットに掲げています。

しかし競争環境は厳しく、GoogleのVeoとGenieが動画生成・世界モデルの双方でRunwayと直接競合しています。Yann LeCunのAMI Labs(10.3億ドル調達)やフェイフェイ・リーのWorld Labs(12.9億ドル調達)も同じ領域を狙っています。Runwayの累計調達額は8.6億ドルで、OpenAIの約1750億ドルやAlphabetの時価総額4.86兆ドルとは桁違いの差があります。

一方、OpenAIが動画プラットフォームSoraを1日100万ドルの計算コストに耐えきれず3月に閉鎖した事例は、資金力だけでは生き残れないことを示しています。スタンフォード講師のKatanforoosh氏は、ElevenLabsがリソースで劣りながらOpenAIやGoogleを凌駕した例を挙げ、Runwayにも同様の可能性があると指摘します。シリコンバレー外から出発した独自の文化と早期収益化の姿勢が、この競争における同社の武器です。

Wirestock、AIモデル学習用データ供給事業で2300万ドル調達

ストック写真からデータ供給へ

写真販売プラットフォームから2023年に事業転換
70万人超のクリエイターがデータ収集タスクに参加
画像・動画・3D・ゲーム素材のマルチモーダルデータを提供

急成長するAIデータ市場

大手基盤モデル企業6社にデータ供給中
年間売上ランレートは4000万ドルに到達
クリエイターへの報酬支払い累計1500万ドル
調達資金で研究・エンジニアリング・プロダクト人材を採用

データ品質と倫理面の取り組み

参加前に無報酬タスクで品質審査を実施
AIと人間のレビューを組み合わせた評価体制

クリエイター向けデータプラットフォームのWirestockが、シリーズAラウンドで2300万ドル(約34億円)を調達しました。リードインベスターはNava Venturesで、シェリル・サンドバーグが共同設立したSBVPやFormula VC、I2BF Venturesも参加しています。同社はこの資金でAIラボ向けマルチモーダルデータ供給事業を拡大します。

Wirestockはもともと写真家がShutterstockなどのストックフォトサービスで作品を配信・販売するのを支援するプラットフォームでした。しかし2023年にAIラボへのデータ供給事業へとピボットを決断。現在は画像、動画、デザインアセット、3Dコンテンツなど多様なモダリティのデータセットを提供しています。プラットフォームには70万人以上のアーティストやデザイナーが登録し、Fiverr型のフリーランスモデルでデータ収集タスクをこなしています。

事業転換の成果は数字に表れています。現在、大手基盤モデル企業6社にデータを供給し、年間売上ランレートは4000万ドルに達しました。クリエイターへの報酬支払い累計は1500万ドルです。共同創業者兼CEOのMikayel Khachatryan氏は、当初は既存ライブラリの販売が中心だったものの、AIラボからのカスタムリクエストが増え、クリエイターにとっての新たな収益機会が生まれたと語っています。

AIモデルの性能向上競争が激化するなか、学習用データの需要は急拡大しています。Scale AI、Surge、Mercorといった企業がデータビジネスで数百億ドル規模の評価額を獲得する一方、Micro1やHuman Native AIなどの新興企業も台頭しています。Wirestockは特に画像・動画生成などクリエイティブ用途のモデル向けデータに注力しており、音声や音楽といった新しいモダリティへの展開も検討中です。

品質管理も重視しています。新規クリエイターは参加前に無報酬のタスクで品質審査を受ける必要があり、プラットフォーム上の全作業はAIと人間によるレビューで評価されます。従業員数は現在60名で、調達資金は研究、エンジニアリング、プロダクト部門の採用と、AIラボとのデータセット共同作業を支援するエンタープライズソフトウェアの開発に充てられます。

GoogleとSFMOMA、AIでマティス作品を動画化

Veoで名画をアニメ化

Veoでマティス4作品を動画化
フォーヴィスム代表作を没入体験に変換
学芸員チームと共同で映像を制作

美術館とAIの協業モデル

美術史の文脈を保ちつつ技術革新を追求
鑑賞者が絵画の世界に入り込む体験を設計
教育的解説を重層的に組み込み
長年の提携関係を新技術で深化

サンフランシスコ近代美術館(SFMOMA)とGoogle Arts & Cultureは、Googleの動画生成AI「Veo」を活用し、アンリ・マティスの初期作品4点をアニメーション化するプロジェクトを発表しました。対象にはフォーヴィスム(野獣派)の原点とされる「帽子の女」も含まれています。

本プロジェクトは、SFMOMAで開催中の展覧会「Matisse's Femme au chapeau: A Modern Scandal」に合わせたものです。1905年のパリ・サロンで非写実的な色使いと奔放な筆致で観客を驚かせたマティスの精神を、AI技術で現代に再解釈する試みとなっています。

制作にあたっては、SFMOMAの学芸員・教育チームと緊密に連携し、映像の美的パラメータや使用するアーカイブ資料を慎重に選定しました。技術的な新しさだけでなく、美術史的な正確性を両立させることが重視されています。鑑賞者がキャンバスの枠を超えてマティスの世界に入り込む没入型体験を目指しています。

今回の取り組みは、美術館がAIをどう活用すべきかを示す一つのモデルケースといえます。革新と制度的責任のバランスを保ちながら、来館者が芸術を新たな視点で捉えるきっかけを提供することを目指しており、AI時代のアート鑑賞の方向性を示唆しています。

Google Ads、AI広告制作のブランド管理指針を公開

AI広告制作の課題

速度と品質の両立が焦点
ブランドの声を損なうリスク
正確性・ブランド忠誠の維持が必須

Googleの提案する活用法

Veo活用で動画広告を拡充
Ad Strengthの正しい解釈法
Demand Gen向け新機能の紹介
大規模なブランド忠誠構築の手法

Googleは2026年5月6日、公式ポッドキャスト「Ads Decoded」の最新エピソードで、AIを活用した広告クリエイティブ制作におけるブランド管理の指針を公開しました。広告クリエイティブ担当のグループプロダクトマネージャーCharles Boyd氏とDemand Gen担当ディレクターSarah Hathiramani氏が、AIの速度を活かしつつブランドの独自性を守る方法について語っています。

広告キャンペーンにおいてクリエイティブ制作は最も時間がかかる工程のひとつです。AIの登場により素材の高速生成が可能になりましたが、スピードが正確性やブランドへの忠誠を犠牲にしてはならないと両氏は強調しています。広告効果を左右するクリエイティブの質を維持しながら、いかに効率化するかが課題となっています。

エピソードでは具体的なツールとして、動画生成AI「Veo」を活用したブランドロイヤルティの大規模構築手法が紹介されました。また、広告の品質指標であるAd Strengthの正しい解釈方法についても解説されています。

さらに、広告主からの要望に応えた新機能についても言及されました。GoogleがAI広告ツールの拡充を進めるなか、ブランドの声を保ちながらAIを活用する実践的なガイダンスを提供する姿勢が示されています。

Googleが2026年4月のAI発表を総括

Cloud Nextの主要発表

Gemini Enterprise Agent Platform公開
第8世代TPUでエージェント時代対応
Deep Research Maxで高度分析自動化

開発者・教育向け新機能

Gemma 4がオープンモデル最高性能
Colab Learn Modeでコーディング指導
AI Studio利用枠を有料会員に拡大

生活・ヘルスケア領域

Google Vidsの動画生成を無料開放
Google翻訳が20周年記念機能追加

Googleは2026年4月に実施した主要なAI関連発表をまとめた月次レポートを公開しました。同月はラスベガスで開催されたCloud Next '26を中心に、エンタープライズ向けAIエージェント基盤から開発者ツール、ヘルスケアまで多岐にわたる発表が行われ、参加者3万2,000人超に対して260以上の新機能が披露されました。

企業向けでは、自律型エージェントの構築と管理を可能にするGemini Enterprise Agent Platformが発表されました。また、エージェントAI時代の大規模計算需要に対応する第8世代TPUが登場し、電力効率と絶対性能の両面で大幅な向上を実現しています。Google CloudのAI利用率は顧客の約75%に達し、330以上の組織が過去1年で1兆トークン以上を処理していることも明らかになりました。

開発者向けには、パラメータあたりの知能で最高水準を誇るオープンモデルGemma 4がリリースされました。累計ダウンロード数は5億回を超えています。Google Colabには対話的なコーディング指導機能Learn Modeが追加され、コードの「なぜ」と「どうやって」をステップごとに説明します。さらにGoogle AI Studioの利用枠がPro・Ultra会員向けに拡大されました。

研究・分析分野では、高度なリサーチタスクを自律的に遂行するDeep Research Maxが発表されました。大量データの統合・分析にかかる作業負荷を大幅に削減する自律エージェントとして位置づけられています。

生活領域では、Google Vidsが無料で月10本の動画生成を開放し、Google翻訳は20周年を迎えて発音練習ツールを新搭載しました。ヘルスケア分野では、Google.orgとジョンソン・エンド・ジョンソン財団が1,000万ドルを投じて米国農村部の医療従事者向けAI研修を開始しています。Fitbitの健康コーチ機能もGeminiを活用してさらに個人最適化が進みました。

Gemini APIにWebhook通知機能、ポーリング不要に

Webhook導入の背景

長時間タスクでポーリングが非効率
Deep Researchや動画生成で数時間要する場合も
Batch APIの大量処理にも対応

技術仕様と安全性

タスク完了時にHTTP POSTを即時送信
Standard Webhooks仕様に準拠
HMAC署名とJWKSで改ざん防止
24時間の自動リトライで配信保証

2026年5月4日、GoogleはGemini APIにイベント駆動型Webhook機能を追加したと発表しました。これにより、エージェント型ワークフローやバッチ処理など長時間かかるタスクの完了通知を、開発者がポーリングなしでリアルタイムに受け取れるようになります。

Gemini APIでは、Deep Researchや長尺動画の生成、Batch APIによる大量プロンプト処理など、数分から数時間を要するタスクが増えています。従来はGETリクエストを繰り返し送信してジョブの完了を確認する必要がありましたが、Webhook導入により、タスク完了時にGemini APIが開発者のサーバーへHTTP POSTを即座にプッシュする仕組みになりました。

セキュリティ面では、Standard Webhooks仕様に厳密に準拠しています。すべてのリクエストにwebhook-signature、webhook-id、webhook-timestampヘッダーが付与され、べき等性の確保とリプレイ攻撃の防止を実現します。配信は「少なくとも1回」が保証され、失敗時には最大24時間の自動リトライが行われます。

Webhookの設定はプロジェクト単位でのグローバル設定と、リクエスト単位での動的オーバーライドの2通りに対応します。プロジェクト単位ではHMAC認証、リクエスト単位ではJWKS認証が使われます。Python SDKからの設定例やCookbookも公開されており、即日利用が可能です。

アカデミー賞がAI生成の演技・脚本を選考対象外に

新ルールの概要

人間による演技のみ受賞対象
脚本も「人間が執筆」が条件
AI使用状況の情報開示を要求可能

背景と業界への影響

AI女優Tilly Norwoodの台頭
Val KilmerのAI版映画が制作中
2023年の俳優・脚本家ストライキの延長線上
出版業界でもAI作品の排除が進行

米映画芸術科学アカデミーは2026年5月2日、第99回アカデミー賞の新規則を発表し、生成AIで作られた演技や脚本を選考対象から除外すると定めました。対象となるのは「法的クレジットに記載され、本人の同意のもと人間が実演した」パフォーマンスと「人間が執筆した」脚本のみです。

新ルールでは、アカデミーが映画のAI使用状況や「人間による創作性」について追加情報を求める権利も明記されています。これにより、AI技術を活用した作品がオスカー候補になる道は事実上閉ざされることになります。

この決定の背景には、AI技術の映画業界への急速な浸透があります。故Val KilmerのAI再現版を使った独立映画の制作や、AI女優Tilly Norwoodの話題が相次いでおり、新たな動画生成モデルの登場に対して映画関係者から懸念の声が上がっていました。2023年の俳優・脚本家ストライキでもAIは主要な争点の一つでした。

映画業界以外でも同様の動きが広がっています。出版社がAI使用の疑いで小説を回収したケースや、SF作家団体がAI利用作品を賞の対象外とする宣言を行うなど、クリエイティブ産業全体でAI生成コンテンツを人間の創作と区別する流れが加速しています。

Metaのビジネス向けAI、週1000万件の会話を達成

急成長するビジネスAI

週100万件から1000万件へ急拡大
現在は無料提供、収益化は今後検討
Muse Sparkモデルで機能強化

広告AI・決算の好調

800万広告主がGenAIツール利用
動画生成でコンバージョン率3%超向上
Meta Ads AI Connectorsのベータ開始
売上563億ドル、前年比33%増

今後の収益化戦略

ザッカーバーグが有料化を示唆

Metaは2026年第1四半期の決算発表で、同社のビジネス向けAIツールが3月下旬時点で週あたり約1000万件の会話を処理していると明らかにしました。年初の100万件から10倍に急増しており、アメリカ、EMEA、APAC、中南米でのベータプログラム拡大が成長を後押ししています。

現在このビジネスAIツールは中小企業向けに無料で提供されていますが、マーク・ザッカーバーグCEOは決算説明会で「より進展すれば、長期的な収益化モデルの確立にも取り組む」と述べ、将来的な有料化を示唆しました。これらのツールは、昨年設立されたMeta Superintelligence Labs部門が開発した新モデルMuse Sparkで駆動されています。

広告分野でもAI活用が拡大しています。800万以上の広告主がGenAI広告クリエイティブツールを使用しており、中小企業での採用が顕著です。動画生成機能を使う広告主はコンバージョン率が3%超向上するテスト結果も出ています。さらに今週、広告アカウントをAIエージェントに接続できるMeta Ads AI Connectorsのオープンベータも開始されました。

Metaの第1四半期の業績は好調で、売上高は前年同期比33%増の563億ドル、利益は268億ドルと前年の166億ドルから大幅に増加しました。一方で同四半期にユーザー数が2000万人減少しており、AI投資の加速と並行してプラットフォームの利用動向にも注目が集まります。

Runway CEOが動画生成の先にある世界モデルを次の主戦場と宣言

世界モデルへの転換

動画生成から汎用世界モデルへ拡張
ゲーム・ロボティクス・AGIへの応用視野
Google・OpenAIと最前線で競合

Runwayの現在地

累計調達額約8.6億ドル
評価額53億ドルでの資金調達完了
リアルタイム動画生成による新領域開拓
映画産業の構造変革を提唱

AI動画生成スタートアップRunwayの共同創業者兼CEOであるCristóbal Valenzuela氏が、TechCrunchのポッドキャストに出演し、同社の今後の方向性について語りました。Valenzuela氏は、AI動画生成は通過点に過ぎず、真の目標はゲームやロボティクス、さらには汎用知能に応用可能な「世界モデル」の構築にあると明言しています。

Runwayはニューヨークに拠点を置き、これまでに約8億6,000万ドルを調達し、直近の評価額は53億ドルに達しています。同社のモデルはGoogleやOpenAIといった資金力のある大手ラボと正面から競い合う位置にあります。動画生成技術にとどまらず、世界モデルという新たなカテゴリーでの差別化を図っています。

Valenzuela氏は「非線形メディア」という概念にも言及し、リアルタイムの動画生成がコンテンツ制作をはるかに超える活用領域を開くと説明しています。映画産業については、1本の1億ドル大作を作る代わりに50本の映画を制作できる可能性があると述べ、技術がクリエイティブの制約を根本から変えると主張しました。

一方で、AIコンパニオンが「本質的にディストピア的だ」とする見方には反論し、技術の活用次第で多様な可能性があるとの立場を示しています。Runwayが目指す世界モデルは、単なる動画ツールから汎用AIプラットフォームへの進化を意味しており、今後の競争の行方が注目されます。

Google TVにGemini搭載の画像・動画生成機能が追加

Gemini創作機能

Nano Bananaで写真を音声加工
Veoによる動画生成が可能に
Google Photosの音声検索に対応
写真を水彩画風などにリミックス

ホーム画面の刷新

YouTube Shorts専用行を追加
ダイナミックスライドショー機能
米国のTCL対応機から順次展開
将来的に他プラットフォームも検討

Googleは2026年4月29日、Google TV向けにGeminiを活用した新機能群を発表しました。目玉は画像生成モデルNano Bananaと動画生成AIVeoのテレビ上での利用で、Geminiタブの「Create」ボタンから音声プロンプトで写真の加工や動画の生成が可能になります。まず米国のGemini対応TCLテレビから提供が開始されます。

Nano Bananaでは「父に変な服を着せて」といった音声指示で写真を変換でき、背景の差し替えや新しいシーンの生成にも対応します。Veoでは静止画にモーションを加えたり、テキスト指示だけでクリップを一から作成できます。Googleはこれらをリビングでの共有体験として位置づけています。

Google Photosにも複数の強化が加わります。Geminiによる音声検索で旅行や誕生日パーティーなどの写真を素早く呼び出せるほか、「リミックス」機能で水彩画や油絵風のスタイルを適用できます。さらにダイナミックスライドショーでは、アルバムをコラージュやアニメーション付きのスクリーンセーバーとして表示できます。

AI機能に加え、ホーム画面にはYouTube Shortsのパーソナライズフィード「Short videos for you」が今夏から米国で追加されます。YouTubeがモバイルでShortsの非表示オプションを導入した直後の動きですが、Googleはテレビでのショート動画需要を見込んでおり、将来的にはShorts以外のプラットフォームへの拡張も示唆しています。

DeepInfraがHugging Face推論プロバイダーに参加

統合の概要

サーバーレス推論基盤として統合
100超のモデルを低コストで提供
会話・テキスト生成タスクに対応

対応モデルと利用法

DeepSeek V4やKimi-K2.6等に対応
Python・JS両SDKから利用可能
HF経由ルーティングで追加料金なし

今後の展開

画像・動画生成等も順次対応予定
PROユーザーに月2ドル分のクレジット

DeepInfraが、Hugging Face Hubの推論プロバイダーとして新たに統合されました。DeepInfraは業界でも最も低コストなトークン単価を誇るサーバーレスAI推論プラットフォームで、100以上のモデルカタログを持ち、開発者が最小限のセットアップでAI機能をアプリケーションに組み込めます。

今回の初期統合では、会話およびテキスト生成タスクをサポートしています。DeepSeek V4、Kimi-K2.6、GLM-5.1など人気のオープンウェイトLLMにアクセスできるようになりました。テキストから画像・動画への生成やエンベディングなど、追加タスクへの対応も順次展開される予定です。

利用方法は2つあります。ユーザーが自身のDeepInfra APIキーを設定して直接リクエストを送る方法と、Hugging Face経由でルーティングする方法です。後者の場合、プロバイダーのトークンは不要で、標準的なプロバイダー料金のみが課金されます。Hugging Face側の追加マークアップはありません。

SDKとの統合も進んでおり、Pythonのhuggingface_hubやJavaScriptの@huggingface/inferenceから簡単に利用できます。さらにPi、OpenCode、Hermes Agentsなど主要なエージェントハーネスにも統合済みで、追加のコードなしでDeepInfraホストモデルを活用可能です。PROプランのユーザーには毎月2ドル分の推論クレジットが付与され、複数プロバイダーにまたがって利用できます。

Google動画生成Flow、多分野の創作事例を公開

実験から生まれる創造性

偶然の発見を重視する姿勢
Flowを「終わりのない遊び場」に
AI Studioとの併用で表現拡張
個人的な記憶を作品に昇華

多様な領域への広がり

刺繍デザインを仮想世界に拡張
ドキュメンタリー手法との融合
視覚的一貫性の維持手法を開発
共創モデルでツール改善推進

Googleは動画生成ツールFlowのアーティスト共創プログラム「Flow Sessions」第3期の終了を発表しました。2025年9月に開始されたこのプログラムは、6週間にわたりアーティストがFlowを使って作品を制作する取り組みです。第3期では従来の映像制作者に限らず、ジャーナリズム、広告、ファッションなど多様な分野のクリエイターを初めて募集しました。

参加アーティストの一人であるJulie Wielandは、Flowを「終わりのない遊び場」として活用し、石のゴーレムがタンポポの命を見守る循環的な物語を制作しました。AI Studioでフレームレートを下げるアプリを作成し、手作りのストップモーション風の表現を実現するなど、複数のツールを組み合わせた実験的な手法が注目されます。

Calvin Herbstは幼少期の16mmフィルム映像をスタイル変換に活用し、愛犬との別れを描いた作品を制作しました。Stephane BeniniはVeoの視覚的なドリフトをストーリーテリングの技法として意図的に使い、記憶の断片をたどる父娘の物語を表現しました。いずれも個人的な経験を出発点とする創作の重要性を示しています。

映像制作以外の分野では、ファッションデザイナーのCharline Pratがフランスのスタジオ COMBOと協力し、実際に刺繍したガーメントを起点に、縫製では実現できない質感の世界をFlowで表現しました。視覚的一貫性を保つため、Flowに参照ライブラリを提供する手法を開発しています。

クリエイティブディレクターのChloe Desaullesは、ドキュメンタリーの手法を用いてニューヨークの架空の街を驚くほどリアルに描写しました。AI生成メディアにおけるリアリズムの意味を問う作品です。Googleは共創を通じてツールを改善する方針を掲げており、多様な分野のクリエイターとの協働がFlowの進化を加速させています。

Runway CEO、AIで1億ドルの大作1本を50本の映画に

AI映画制作の構想

1億ドルで50本制作を提案
同品質でヒット確率向上を主張
制作全工程でAI活用が進行

業界の動向と反応

AI映画の制作費が大幅削減
Amazon・Sony等も導入推進
創造性の量産に批判の声
Runway評価額53億ドル超

AI動画生成スタートアップRunwayのCEO、クリストバル・バレンスエラ氏が、今週開催されたSemafor World Economyで映画業界の変革について語りました。同氏は、ハリウッドのスタジオが1本の大作映画に費やす1億ドルを50本の映画制作に振り向けるべきだと主張し、同じ品質を維持しながら制作本数を増やすことでヒット作を生み出す確率を高められると述べています。

この構想はすでに現実味を帯びています。近日公開予定のAI長編映画「Bitcoin: Killing Satoshi」は、従来なら推定3億ドルかかる制作費をAI活用により7,000万ドルに圧縮しました。Amazonも映画・テレビの制作コスト削減にAIを導入しており、Sony Picturesやインドのスタジオも同様の取り組みを進めています。ジェームズ・キャメロン監督もAI活用を支持する立場を表明しています。

バレンスエラ氏は、AIによるコスト削減がプリプロダクション、脚本、企画、VFXなど制作のあらゆる段階で進んでいると説明しました。映画制作を書籍出版にたとえ、年間数千万冊が出版される世界のように、より多くの人がストーリーを発信できる環境こそが望ましいとの考えを示しています。評価額53億ドルを超えるRunwayは、クリエイター向けのAIワールドモデルの開発を推進中です。

一方、AIで創造性を量産すれば優れた作品が自動的に生まれるというテック業界の主張には、批判的な声も根強く存在します。映画はスタジオが適切なクリエイティブチームに投資する芸術であるという見方に対し、バレンスエラ氏の提案は映画産業を数の勝負に帰着させるものだからです。初期の懐疑論は恐怖や誤解に基づくものだったが、現在はAIツールの能力を多くの人が理解していると同氏は述べました。

Luma、信仰系映像企業と提携しAI制作スタジオ設立

提携の概要

Innovative Dreams社を設立
Wonder Projectと共同で映像制作
初作品はベン・キングスレー主演のモーセ物語

技術と業界動向

リアルタイム・ハイブリッド撮影手法を採用
パフォーマンスキャプチャとバーチャルプロダクションを融合
AI映像ツールで制作コスト大幅削減を目指す
Runway等の競合も映像制作へ参入

AI動画生成スタートアップのLumaは2026年4月16日、信仰・宗教系ストリーミングサービスを運営するWonder Projectと提携し、AI映像制作会社「Innovative Dreams」を設立したと発表しました。第1作品としてイギリス人俳優ベン・キングスレー主演の聖書ドラマ「The Old Stories: Moses」を今春Amazon Prime Videoで公開する予定です。

Innovative Dreamsは「リアルタイム・ハイブリッド撮影」と呼ぶ新手法を採用します。これは映画「アバター」のパフォーマンスキャプチャと「マンダロリアン」のバーチャルプロダクションを組み合わせ、Lumaの生成AIエージェントを用いてリアルタイムにセット・小道具・照明を調整するものです。従来はポストプロダクションでしか実現できなかった作業をライブで安価に行えるとしています。

Wonder Projectは2023年に映画監督ジョン・アーウィン氏と元Netflix幹部ケリー・フーグストラテン氏が設立した企業で、2025年にAmazon Primeで聖書ドラマ「House of David」を公開した実績があります。今回の提携が宗教コンテンツ以外にも拡大するかは不明で、TechCrunchが問い合わせ中です。

LumaのCEOアミット・ジェイン氏は、ハリウッドの制作費高騰が映画制作を制約していると主張し、生成AIによるコスト削減と効率化を訴えています。同週には競合のRunway CEOも1本1億ドルの大作の代わりにAIで50本制作すべきと発言しており、AI映像スタートアップがツール提供から制作事業へ本格参入する流れが加速しています。

Google、Mac版Gemini公式アプリを提供開始

Mac版アプリの特徴

Option+Spaceで即座に起動
画面共有で文脈を自動取得
Deep Researchなど全機能搭載
Swift製ネイティブアプリ

競合との差と展望

ChatGPTやClaudeに対抗
Windows向け検索アプリも同時展開
App Store非経由でDMG配布
PC操作の自動化は未対応

Googleは2026年4月15日、AIアシスタント「Gemini」のMac向けネイティブデスクトップアプリを全世界で無料提供開始しました。macOS 15以上に対応し、Option+Spaceのショートカットキーで作業中のどの画面からでもGeminiを呼び出せるフローティングウィンドウ型のインターフェースを採用しています。

最大の特徴は、表示中のウィンドウやローカルファイルをGeminiと共有し、画面の文脈に沿った質問ができる点です。複雑なグラフの要約やスプレッドシートの数式確認など、タブを切り替えることなくAIの支援を受けられます。画像生成のNano Banana、動画生成のVeo、Deep Research、Canvasなど、Web版Geminiのほぼ全機能がデスクトップで利用可能です。

アプリはSwiftで開発され、GoogleのAntigravityを活用して100日未満で100以上の機能を実装したとCEOのスンダー・ピチャイ氏が述べています。一方、App Storeではなく公式サイトからのDMGダウンロード方式を採用しており、配布方法に懸念を示す声もあります。

競合面では、OpenAIのChatGPTやAnthropicのClaudeが先行してMacアプリを提供しており、Googleは後発となります。ただし、ChatGPTやClaudeがPC操作の自動化機能を備えているのに対し、Geminiアプリは現時点ではそうした機能を持っていません。Googleはこれを「最初のリリースに過ぎない」とし、今後数か月でさらなる機能拡充を予告しています。

また、Googleは前日にWindows向けの検索アプリも正式リリースしています。Alt+Spaceでウェブ検索やローカルファイル検索が可能で、AIオーバービューやLensによる画面内検索にも対応しています。MacではAI、WindowsではSearchと、プラットフォームごとに異なるアプローチでデスクトップ市場への本格参入を進めています。

YouTubeがショート動画でAIアバター生成機能を開放

アバター作成の手順

ライブ自撮りで顔と声を登録
最大8秒のクリップ生成が可能
既存ショートへの差し替えも対応

利用制限と安全策

18歳以上かつチャンネル所有者限定
SynthIDとC2PAで来歴を付与
3年間未使用で自動削除

競争環境の変化

Sora撤退の間隙を突く一手
Gemini基盤で生成AI機能を拡充

米Google傘下のYouTubeは4月9日、ショート動画サービス「YouTube Shorts」で、クリエイター本人そっくりのAIアバターを自動生成できる新機能の提供を段階的に開始すると発表しました。自身の顔と声を再現したアバターを既存動画に差し込んだり、新しいクリップの主役として起用したりできます。生成AIの悪用が社会問題化するなか、プラットフォーム側が自ら制御可能な「ディープフェイク」を公式機能として取り込む、象徴的な動きと言えます。

アバター作成は単純なボタン操作ではなく、ライブ自撮りで顔と声を登録する工程を経ます。明るい照明、静かな場所、目線の高さを保つことが推奨されており、YouTubeは「本人のように見え、本人のように聞こえる」仕上がりを強調しています。完成したアバターは文章プロンプトから最大8秒の映像を生成でき、対象となる既存ショートへの組み込みも可能です。

一方で利用には厳しい制約が設けられています。アバターは原則として作成者本人の動画でのみ使用でき、リミックス可否はクリエイターが自ら制御します。削除権限は常に本人側にあり、3年間使われなかったアバターは自動的に破棄される仕組みです。全ての生成映像には視認可能な透かしに加え、SynthIDやC2PAといった来歴情報が付与されます。

提供対象は18歳以上で既存チャンネルを持つクリエイターに限定され、地域や時期を明示しないまま段階展開されます。YouTubeはすでに自動吹き替えやチャンネル分析チャットボットなど、Geminiを基盤とするAI機能を続々と追加しており、今回のアバター機能はその延長線上に位置づけられます。

注目すべきは競合の動きとの対比です。OpenAIは先月、動画生成アプリ「Sora」の運営終了を決めたばかりで、著作権問題やディープフェイク騒動、収益化の難しさが撤退の背景にあったと報じられています。Googleはその空白地帯に、クリエイター本人の同意と来歴管理を前提とした管理型アバターという形で切り込み、生成AI動画の主導権を握ろうとしています。

OpenAIとAnthropic、IPO控え収益化正念場

収益化の崖

史上最大級のIPOが目前
燃焼額上回る黒字化圧力
巨額投資の回収期限接近

エージェント急拡大

Codex等が計算資源を浪費
想定超えのトークン消費

苦渋の選択

OpenAIがSora終了
Claudeの従量課金強制
10年末に数千億ドル計画

AI業界の2026年は、OpenAIとAnthropicにとって正念場の年となっています。米メディアThe Vergeのポッドキャスト「Decoder」で4月9日、司会のニレイ・パテル氏と同社シニアAI記者のヘイデン・フィールド氏が、両社が直面する「収益化の崖」と史上最大級のIPOに向けた圧力を議論しました。燃やす現金を上回る売上を生み出せるかが、業界全体の行方を左右する局面です。

議論の前提にあるのは、数千億ドル規模の資本投下と、それを上回るデータセンターや半導体への将来投資です。番組では、いずれ利益が実現するか、さもなくばバブルが弾けるという構図が改めて確認されました。パテル氏は過去の出演CEOの多くが「一部の企業は派手に失敗し、一部は成功する」と見ていると指摘し、市場全体が走り続けざるを得ない現状を強調しました。

変化の触媒となっているのが、AIエージェントの急速な普及です。Claude CodeやCowork、オープンソースのOpenClaw、OpenAIのCodexといった製品は、顧客価値が高い一方で桁違いの計算資源を消費します。両社の想定を上回るペースでトークンが燃え、事業運営の前提そのものが揺らいでいるとフィールド氏は説明しました。

その影響は、製品の生殺与奪にも表れています。OpenAIは先月、動画生成アプリSoraを終了し、10億ドル規模のディズニーとのライセンス契約も断念しました。理由は運用コストの重さと、Codex向けに計算資源を確保する必要性です。一方、Anthropicも先週、標準サブスクリプションでのOpenClaw利用を禁じ、利用者を従量課金プランへ誘導しました。

両社は史上最大級のIPOに向け突き進んでおり、収益化への圧力はかつてないほど高まっています。今週ウォール・ストリート・ジャーナルに漏れた内部計画によれば、両社は2020年代末までに数千億ドルの売上と黒字化を見込みます。OpenAIはすでに8500億ドル評価で1220億ドルを追加調達しており、期待と現実のギャップが鮮明になってきました。

問われているのは、こうした成長計画を本当に実現できるのか、そして達成のためにどのような妥協を強いられるのかという点です。ユーザー体験の制限や人気製品の打ち切りは、顧客離れのリスクも孕みます。経営者やリーダーにとっては、AI各社の料金改定や機能縮小が自社のAI活用計画に直結する可能性があるだけに、今後の動向を注視する必要があります。

Google Vids、Veo 3.1搭載で動画生成を無料開放

動画生成の新機能

Veo 3.1による8秒動画生成
無料アカウントで月10回生成可能
AI Ultra契約で月1,000回まで拡大
Lyria 3でカスタム音楽生成

AIアバターと共有

テキスト指示でアバター演出可能
外見・衣装・背景をプロンプトで変更
YouTube直接エクスポート機能追加
Chrome拡張で画面録画に対応

Googleは2026年4月2日、動画編集ツール「Google Vids」に最新の動画生成モデル「Veo 3.1」を統合し、すべてのGoogleアカウントユーザーに無料で動画生成機能を開放しました。

無料アカウントでは月10回の動画生成が可能で、AI Proでは50回、AI Ultraでは月1,000回まで利用できます。生成される動画は8秒・720p解像度で、テキストプロンプトや写真から高品質なクリップを作成できます。

音楽生成モデル「Lyria 3」および「Lyria 3 Pro」もVidsに統合され、30秒から3分のオリジナル楽曲をAIで自動生成できるようになりました。歌詞入力は不要で、雰囲気を指示するだけで楽曲が完成します。

AIアバター機能も大幅に強化され、テキストプロンプトでアバターの動作を演出できるようになりました。商品やプロップとの対話シーンを指示でき、外見・衣装・背景もプロンプトで自在に変更しながら、声やアイデンティティの一貫性を維持します。

完成した動画をYouTubeに直接エクスポートする機能や、ブラウザ上で画面録画ができるChrome拡張機能も追加されました。競合にはSynthesiaやHeyGenなどがあり、AI動画編集市場の競争が一段と激化しています。

ハリウッドAIサミットで過熱する期待と冷静な現実

Runway AIサミットの熱狂

RunwayがNYでAIサミット開催
ParamountCTOがAIを火の発見と同列視
EA・Adobe幹部もAIの革命的可能性を主張

OpenAI Sora終了の影響

OpenAIがSoraを終了しDisney契約頓挫
AI動画生成の将来性に疑問符
デモ映像の品質に批判の声も

K・ケネディの現実論

キャスリーン・ケネディが「味覚」の重要性を強調
3Dプリント小道具の失敗例を紹介

2026年3月、AI企業Runwayがニューヨークで「AI Summit」を開催し、ハリウッドの映画スタジオ幹部やテック企業の経営者が一堂に会しました。OpenAIがSoraを終了した直後のタイミングでの開催となりました。

RunwayのCEOクリストバル・バレンズエラ氏は基調講演で「私たちは魔法の時代に生きている」と宣言し、AIの可能性を強調しました。ParamountのCTOフィル・ワイザー氏は生成AIを「歴史上のテクノロジートレンドのトップ10、あるいはトップ5」と位置づけ、印刷機や火の発見と同列に語りました。

一方で、デモで披露されたAI生成画像の多くは明らかに合成的で不自然な仕上がりでした。AIスタジオSilversideが制作したコカ・コーラのAI生成ホリデー広告は広く批判を浴びた事例ですが、サミットではその事実に触れられませんでした。

こうした熱狂の中で冷静な視点を示したのが、『ジュラシック・パーク』やスター・ウォーズシリーズを手がけた超大物プロデューサー、キャスリーン・ケネディ氏です。同氏はAFI(米国映画協会)にAIツール教育における「テイスト(審美眼)」の育成を問いかけ、人間の判断力の重要性を訴えました。

ケネディ氏はまた、最近のスター・ウォーズ作品で3Dプリントの小道具が数テイクで壊れた事例を紹介しました。熟練の小道具職人が持つ経験的直感がなければ、見た目だけで実用に耐えない製品になると指摘し、創造的プロセスにおける偶然や試行錯誤の価値を強調しました。

FLORA、Vercel基盤で画像生成AIエージェント「FAUNA」を構築

FAUNAの特徴と狙い

50以上の画像生成モデルを統合
アイデアから自動で多方向の視覚探索を展開
ワークフロー設計の負担をエージェントが代替

Vercel移行の効果

AI SDKとWorkflow SDKで基盤を一本化
本番投入までの速度が2倍に向上
インフラ議論からプロダクト議論へ転換

今後の展望と周辺機能

UI/UX以外の全デザイン業務を支援対象に
Vercelがチーム間のDB移行機能も追加

クリエイティブワークフロー基盤を提供するFLORAは、VercelのAIスタック上に画像生成AIエージェント「FAUNA」を構築したと発表しました。50以上の画像モデルを統合し、ファッションキャンペーンなどの視覚制作を効率化する狙いです。

FAUNAは従来のノードベースのキャンバスとは異なり、ユーザーがアイデアを伝えるだけで参考画像の収集、モデル選択、バリエーション生成を自動で行います。ワークフロー設計の知識がなくても、プロ品質のビジュアル探索が可能になります。

技術面では、画像・動画生成は数分かかり、1回のセッションで多数の並行ジョブが発生します。FAUNAはVercelのAI SDKのエージェントフレームワークとWorkflow SDKの永続化機能を組み合わせ、長時間実行や障害時の再試行に対応しています。

FLORA開発チームは以前LangChainとTemporalを併用していましたが、2つのシステムの保守負担が課題でした。Vercelへの移行により基盤が一本化され、本番投入速度が2倍に向上したと報告しています。インフラの議論が不要になり、プロダクト改善に集中できるようになりました。

FLORAはUI/UX以外の全デザイン業務の支援を最終目標に掲げています。また、Vercelは同時期にダッシュボードからチーム間でDB移行ができる機能も公開しました。Prisma、Neon、Supabaseに対応し、今後対応プロバイダーを拡大する予定です。

Runway、AI動画の先へ 1000万ドルのVC基金と開発者支援を開始

VC基金の投資方針

1000万ドル規模のファンド設立
プレシード〜シード企業に最大50万ドル出資
AI・メディア・世界シミュレーションが対象
LanceDBやTamarind Bioなど既に投資実績

Builders支援プログラム

50万APIクレジットを無償提供
Characters APIへのアクセス開放
リアルタイム映像エージェント活用を促進

エコシステム戦略の狙い

自社では追えない用途を外部に委ねる構想
医療・教育・ゲーム分野への展開を期待

AI動画生成の大手Runwayは2026年3月、早期段階のスタートアップを支援する1000万ドル規模のベンチャーファンドと、APIクレジットを無償提供する「Builders」プログラムの立ち上げを発表しました。同社は動画生成ツールからより広い「映像知能」のエコシステム構築へと事業を拡大します。

ファンドは既存投資家やパートナーの出資で組成され、プレシードからシード段階の企業に最大50万ドルを投じます。投資対象は、AIの技術的フロンティアを開拓するチーム、基盤モデル上のアプリケーション層を構築する開発者、新しいメディア創作や配信に取り組む企業の3分野です。

過去1年半にわたり、Runwayは非公開で複数のスタートアップに出資してきました。AI向けデータベースのLanceDBや、AIでたんぱく質設計を行う創薬企業Tamarind Bio、リアルタイム音声生成のCartesiaなどが含まれます。

Buildersプログラムでは、シードからシリーズCの企業が50万APIクレジットと、同社の「Characters」APIを利用できます。Charactersはリアルタイムで対話可能な映像エージェントを生成する技術で、顧客対応やブランドキャラクター、遠隔医療、教育など幅広い活用が見込まれています。

Runwayはこれまでに約8億6000万ドルを調達し、評価額は約53億ドルに達しています。AI企業がVC活動に乗り出す動きは、OpenAIのStartup FundやPerplexityの5000万ドルファンドなど業界全体に広がっており、Runwayもこの潮流に本格参入した形です。

Google、低価格動画生成モデル「Veo 3.1 Lite」を提供開始

Veo 3.1 Liteの特徴

Veo 3.1 Fastの半額以下で同等速度
テキスト・画像からの動画生成に対応
720p・1080pの解像度を選択可能
4秒・6秒・8秒の長さ指定に対応

開発者向け提供体制

Gemini APIとAI Studioで即日利用可
4月7日にVeo 3.1 Fastも値下げ予定
縦横比16:9と9:16の両方に対応

Googleは2026年3月31日、動画生成AIモデルファミリーの新モデル「Veo 3.1 Lite」の提供を開始しました。開発者が大量の動画を低コストで生成できることを目的とした、同社で最もコスト効率の高い動画モデルです。

Veo 3.1 Liteの最大の特徴は、上位モデル「Veo 3.1 Fast」と同等の生成速度を維持しながら、コストを50%以下に抑えた点です。大量の動画を扱うアプリケーション開発において、大幅なコスト削減が期待できます。

機能面では、テキストから動画を生成する「Text-to-Video」と、画像から動画を生成する「Image-to-Video」の両方に対応しています。解像度は720pと1080pを選択でき、動画の長さも4秒・6秒・8秒から指定可能です。

アスペクト比は横型の16:9と縦型の9:16に対応しており、SNS向けの短尺動画からビジネス用途まで幅広い活用が見込まれます。利用はGemini APIおよびGoogle AI Studioの有料プランから可能です。

さらにGoogleは4月7日からVeo 3.1 Fastの価格も引き下げる予定です。動画生成モデル全体のコスト低減を進めることで、より多くの開発者がプロダクトに動画生成機能を組み込めるよう環境を整備しています。

OpenAI、動画生成AI「Sora」を提供開始からわずか半年で終了

Sora終了の背景

日次100万ドルの運用コスト
ユーザー数50万人未満に急減
Disneyとの10億ドル契約も消滅
IPO見据え企業向けに集中

AI動画業界への影響

ByteDanceもSeedance 2.0展開延期
著作権・技術面の課題が顕在化
ハリウッド代替論に現実の壁
消費者向けAI動画の転換点に

OpenAIは2026年3月、動画生成AI「Sora」のアプリおよび関連モデルの提供終了を発表しました。公開からわずか半年での撤退となり、AI動画市場に大きな衝撃を与えています。

Wall Street Journalの調査によると、Soraのユーザー数は公開直後に約100万人に達したものの、その後50万人未満に急減しました。一方で動画生成には膨大な計算資源が必要で、日次約100万ドルのコストが発生し続けていたことが判明しています。

終了の判断にはAnthropicとの競争激化も影響しています。Claude Codeがエンジニアや企業顧客を急速に獲得する中、OpenAIはSoraに投じていた計算資源を解放し、収益を生む企業向け・開発者向け製品へ再配分する戦略を選択しました。

DisneyはSoraとの提携に10億ドル規模を投じていましたが、終了の通知を受けたのは公表の1時間未満前だったと報じられています。TechCrunchの記者は、この決断をIPOを見据えた「AI企業の成熟の証」と評価しています。

同時期にByteDanceもSeedance 2.0の海外展開を延期しており、知的財産保護や法的課題への対応が求められています。「プロンプト入力だけで長編映画を制作できる」という楽観論に対し、技術的・法的な現実が突きつけられた転換点となりました。

OpenAI、動画生成アプリSoraを廃止しDisney契約も解消

Sora廃止の背景

計算資源の大量消費が収益に見合わず
競合のGoogle・Klingに品質で劣後
DL数が10月480万→3月110万に急減
投資家からの収益化圧力が強まる

戦略転換の方向性

Disneyとの10億ドル契約を3カ月で解消
コーディング・企業向けツールに資源集中
IPOを見据え利益体質への転換急ぐ

OpenAIは2026年3月、動画生成アプリSoraの廃止とAPI提供の終了を発表しました。同時にDisneyとの10億ドル規模の提携契約も解消し、経営幹部の役割変更や追加100億ドルの資金調達も明らかにしています。

Sora廃止の最大の要因は、膨大な計算資源を消費しながら十分な収益を生み出せなかったことです。Render Network Foundation関係者によると、Google DeepMindのVeoやKlingなど競合モデルに品質面で後れを取り、明確な優位性を失っていました。市場調査会社Sensor Towerのデータでは、ダウンロード数が昨年10月の約480万件から今年3月には110万件へと大幅に減少しています。

OpenAIのAGI展開担当CEOFidji Simo氏は社内で「サイドクエストに気を取られてこの瞬間を逃すわけにはいかない」と発言し、生産性とビジネス面への集中を訴えました。ChatGPTへの広告導入や新たなサブスクリプション階層の検討など、収益化の取り組みが加速しています。

Disneyとの提携解消は特に注目を集めました。3年間のライセンス契約がわずか3カ月で終了し、Disney側はSora関連プロジェクトの作業中に廃止を知らされたと報じられています。ただしDisney側はGoogle、Runway、Lumaなど他社とのキャラクターライセンス契約に前向きな姿勢を示しています。

今後OpenAIは計算資源をAIエージェント開発やコーディングツール、企業向けサービスに集中させる方針です。これによりAnthropicとの直接競争が一層激化する見通しです。NPO団体Witnessの代表は、Soraが半年間で「ハイパーリアルなAI生成コンテンツ」を常態化させた影響は、アプリが消えても長く残ると警鐘を鳴らしています。

OpenAIがSoraアプリ終了、Meta裁判で敗訴も

AI業界の転換点

OpenAIがSoraアプリを終了
Metaに2件の不利な判決
AI過熱と現実の衝突が鮮明に
82歳女性がデータセンター用地売却を拒否

VC投資と新興企業

Kleiner Perkinsが35億ドル調達
ドローン企業3社が実需で成長
予測市場CEOが共同で3500万ドルファンド
SNS依存訴訟が「たばこ訴訟」級に

OpenAIが動画生成アプリSoraの提供終了を発表しました。同時期にMetaはSNS依存症をめぐる裁判で陪審員から過失認定を受け、AI・テック業界が現実からの反発に直面しています。

ケンタッキー州の82歳の女性が、AIデータセンター建設のために自身の農地を2600万ドルで買収したいという提案を拒否しました。AI企業は近隣の約800ヘクタールの用途変更を試みる構えですが、AIインフラの拡大に地域社会が抵抗を示す象徴的な事例です。

VC業界ではAIへの大型投資が続いています。老舗VCのKleiner Perkinsは35億ドルを新たに調達し、AI分野への集中投資を宣言しました。予測市場のKalshiとPolymarketのCEOはライバル同士ながら3500万ドルの共同ファンドを設立しています。

ドローン分野では、配送のZiplineが2億ドルを追加調達し、窓清掃のLucid Botsや警察ヘリ代替を目指すBrincなど、他のロボティクス企業が苦戦するなかで実用的な牽引力を得ている企業が台頭しています。

Metaに対する2件の裁判敗訴は、SNS業界にとって「たばこ訴訟」に匹敵する転換点になる可能性があります。YouTubeも同じ裁判で過失認定を受けており、プラットフォーム企業の社会的責任が改めて問われる局面を迎えています。

OpenAI、ChatGPT無料版に広告を本格導入へ

広告の実態

質問5回に1回の頻度で表示
質問内容に連動したターゲティング広告
旅行系の質問で最も高い表示率
競合他社の広告表示も確認

収益化と信頼の両立

検索広告市場の数十億ドル規模を狙う
無料ユーザーの維持コストが課題
信頼毀損ならユーザー離脱のリスク
カナダ・豪州・NZへの拡大を計画

OpenAIは2026年2月から米国でChatGPT無料版への広告表示テストを開始し、現在本格展開を進めています。記者が500件の質問を投げたテストでは、新規スレッドの約5回に1回の頻度で回答の下部に広告が表示されました。広告はユーザーの質問内容に連動しており、旅行関連の質問で最も多く表示される傾向が確認されました。

広告の内容はドッグフードからホテル予約、生産性ソフトウェア、AIコーディングツールまで多岐にわたります。質問にブランド名を含めると、そのブランドの直接的な競合他社の広告が表示されるケースも確認されました。コロンビア大学のマーケティング教授はこれを「ポーチング」と呼び、検索広告で確立された手法がLLM広告にも応用されていると指摘しています。

OpenAIのサム・アルトマンCEOは2024年にハーバード・ビジネス・スクールで「広告は嫌いだ」「最後の手段」と語っていました。しかし同社は2026年に入り、動画生成アプリSoraの終了やエロティック版ChatGPTの計画撤回など事業の選択と集中を進めており、広告導入はその一環と位置づけられています。同社はIPOの噂との関連を否定し、長期的なアクセシビリティ戦略だと説明しています。

現在オンライン検索の習慣が変化する中、検索広告に投じられている数十億ドルがこの新たな広告形態に流れる可能性があるとコロンビア大学のトゥビア教授は分析しています。一方で無料ユーザーの維持コストは高く、広告によるマネタイズは経営上の重要課題です。OpenAIは広告がChatGPTの回答内容に影響しないとし、会話全文は広告主に共有されないと明言しています。

ウォートン校のプントーニ教授は、積極的すぎる広告展開はユーザーの信頼を損ない、GoogleのGeminiやAnthropicのClaudeといった競合への流出を招くと警告しています。OpenAIは3月26日の報告で「消費者信頼指標への影響なし」「低い広告却下率」と好結果を示し、カナダ・オーストラリア・ニュージーランドへの展開を計画しています。広告専門の採用も複数ポジションで進めており、今後の実装が同社の将来を左右する重要な局面を迎えています。

OpenAI、ChatGPTのアダルトモード開発を無期限凍結

凍結の背景

社内外から安全性懸念が噴出
顧問が「性的自殺コーチ」化を警告
投資家もレピュテーションリスクを問題視
違法コンテンツのフィルタリングが困難

戦略転換の全体像

動画生成Soraも同時期に終了
即時購入機能も優先度引き下げ
法人・開発者向け中核事業に集中
Anthropicとの競争激化が背景

OpenAIは2026年3月26日、ChatGPTに搭載予定だった性的コンテンツ生成機能「アダルトモード」の開発を無期限で凍結すると発表しました。Financial Times紙の報道によると、同社は中核製品への集中を理由に挙げています。

アダルトモードは2025年10月にサム・アルトマンCEOが構想を示したものですが、技術監視団体や社内スタッフから強い反発を受けていました。同社の顧問会議では「性的な自殺コーチ」を生み出しかねないとの警告が飛び出し、リリースは繰り返し延期されていました。

技術面でも深刻な課題がありました。安全上の理由から性的会話を避けるよう訓練されたAIモデルを再調整する困難さに加え、学習データに性的コンテンツを含めると獣姦や近親相姦など違法行為の出力を排除できない問題が浮上していました。

投資家の間でも懸念が広がっていました。関係者によると、ビジネス上の収益見込みが限定的であるにもかかわらず企業の信用を毀損しかねない機能に対し、なぜリスクを取るのかという疑問の声が上がっていたといいます。

今回の凍結は、OpenAIが進める大規模な戦略転換の一環です。同社は直前の1週間で動画生成サービス「Sora」の終了や即時購入機能の優先度引き下げも発表しており、法人顧客と開発者向けの中核事業に経営資源を集中させる方針を鮮明にしています。

背景にはAnthropicとの競争激化があります。Anthropicはコーディングやビジネス向けツールを矢継ぎ早にリリースし顧客獲得で成果を上げており、OpenAIは国防総省との2億ドル契約を獲得する一方、散漫な製品展開からの脱却を迫られている状況です。

ByteDance、AI動画モデルSeedance 2.0をCapCutに搭載開始

モデルの主要機能

テキスト数語から動画生成
画像・参照動画からの編集対応
リアルな質感・動き・照明の描写
最大15秒・6アスペクト比対応

展開と安全対策

7カ国で段階的に提供開始
知的財産問題で米国展開は見送り
実在人物の顔での生成を制限
不可視透かしで生成コンテンツを識別

ByteDanceは2026年3月26日、AI動画生成モデルDreamina Seedance 2.0を動画編集プラットフォームCapCutに搭載し、ブラジル・インドネシアなど7カ国で段階的に提供を開始すると発表しました。OpenAIがSoraアプリを終了する中での展開となります。

同モデルはプロンプト、画像、参照動画を使って動画・音声コンテンツの作成・編集・同期が可能です。参照画像がなくても数語のテキスト入力だけでシーンを自動生成でき、リアルな質感や動き、照明の再現に優れています。

料理レシピやフィットネスチュートリアル、ビジネス概要、アクション系コンテンツなど幅広いジャンルに対応します。従来のAI動画モデルが苦手としていた動きの多い映像でも高品質な出力が期待できると同社は説明しています。

展開地域が限定的な背景には、ハリウッドからの著作権侵害批判があります。映画協会がByteDanceに対し侵害行為の停止を求めたことを受け、グローバル展開を一時中断していた経緯があり、知的財産に関する対応が続いています。

安全対策として、実在の顔を含む画像や動画からの生成をブロックし、無許可の知的財産利用も制限します。生成コンテンツには不可視の電子透かしが埋め込まれ、プラットフォーム外での共有時にもAI生成であることを識別可能にしています。

ディズニーがOpenAIへの10億ドル投資を撤回、Sora終了で

提携白紙の経緯

OpenAIがSora終了を発表
ディズニーは事前通告なく寝耳に水
10億ドル投資計画を撤回
別形態の提携は引き続き協議中

Soraの急成長と急失速

11月に330万DLでピーク到達
2月には110万DLへ急落
累計収益はわずか214万ドル
OpenAIはIPO準備で事業集約へ

ディズニーの戦略的誤算

Epic Gamesとのメタバース構想も停滞
SeeDanceなど競合アプリが台頭
新CEO就任直後に二重の危機直面

ディズニーは2026年3月、OpenAIへの10億ドル出資計画を撤回しました。OpenAIが動画生成アプリSoraの終了を発表したことが直接の原因で、ディズニー側は事前に知らされておらず、計画の白紙撤回に踏み切りました。ただし両社は別の形での提携や投資の可能性について協議を続けているとされています。

2025年12月に発表されたディズニーとOpenAIの提携は、ハリウッドに大きな衝撃を与えました。Disney+上でSoraによるAI生成コンテンツを配信する計画で、前CEOボブ・アイガー氏は短尺動画の目玉にする構想を語っていました。しかしSoraのダウンロード数は2025年11月の330万件をピークに急減し、累計収益もわずか214万ドルにとどまりました。

OpenAIはIPO準備の一環として事業の選択と集中を進めています。CFOのサラ・フライアー氏は「上場企業としての準備が必要」と述べ、Soraの研究チームはロボティクス向けの世界シミュレーション研究に再配置されます。ChatGPT・Codex・Atlasを統合した「スーパーアプリ」構想に経営資源を集中させる方針です。

ディズニーにとってSora提携の頓挫は、テック投資戦略の見直しを迫る事態です。Epic Gamesとの15億ドル規模のメタバース構想も、Epic側の1000人規模のレイオフと5億ドルのコスト削減により先行きが不透明になっています。Fortniteのプレイヤー数減少も重なり、ディズニーブランドのメタバース実現は遠のいています。

新CEOジョシュ・ダマロ氏は就任1週間でOpenAIとEpicの二つの危機に直面する形となりました。一方、AI動画分野ではByteDanceのSeeDance 2.0が急速に台頭し、ディズニーはIP無断使用に対する法的措置を進めています。今後のAI戦略の立て直しが、新体制の最重要課題となります。

OpenAIが動画生成アプリSoraを終了、Disney契約も白紙に

Sora終了の経緯

SoraアプリとAPIを廃止発表
具体的な終了日は未定
データ保存方法を後日案内
ピーク月間DL数333万件から急減

戦略転換の背景

ロボティクス研究に計算資源再配分
Anthropic対抗のスーパーアプリ構想
AGI達成へリソース集中
エネルギーコスト高騰も一因

Disney提携の破綻

10億ドル出資契約が白紙撤回
実際の資金移動は未実行
Disney側は他AI活用を継続表明

OpenAIは2026年3月、動画生成アプリSoraの終了を発表しました。アプリとAPI双方が廃止対象で、具体的な終了日は未定ですが、ユーザーの作品保存方法については後日案内するとしています。発表はX上で突如行われました。

Soraは2024年2月のプレビューで世界を驚かせ、同年12月に正式公開されました。TikTok風のソーシャル機能やディープフェイク的な「カメオ」機能を搭載し、2025年11月にはダウンロード数が333万件に達しましたが、2026年2月には113万件まで急減していました。

最大の影響はDisneyとの提携破綻です。わずか4カ月前に発表された10億ドル規模の出資契約は白紙となりました。DisneyキャラクターをSoraで生成可能にする計画でしたが、実際の資金移動は行われておらず、Disney側は今後も他のAIプラットフォームとの連携を続けると表明しています。

OpenAIは終了の理由として、Soraの基盤技術をロボティクスや物理世界シミュレーション研究に転用する方針を示しました。競合AnthropicのClaudeが企業向けで急成長する中、ChatGPTを核とした「スーパーアプリ」構想に経営資源を集中させる狙いがあります。

背景には米国・イスラエル対イラン戦争によるエネルギー価格高騰もあり、動画生成は特に計算コストが高い分野です。エンターテインメント領域から撤退し、製造・物流など収益性の高い市場へ舵を切る戦略転換といえます。同時に発表された非営利部門の再編では、ライフサイエンスや雇用分野に10億ドルを投資する方針も示されました。

OpenAI、Sora 2の安全対策を包括的に公開

コンテンツ保護策

C2PAメタデータを全動画に埋込
可視・不可視の透かしを二重付与
逆画像検索で生成元を高精度追跡
肖像利用時は同意確認を義務化

未成年者保護と有害対策

10代向けに成熟コンテンツ制限
大人から未成年へのDM送信を禁止
多層防御で性的・テロ・自傷を自動遮断
音声のアーティスト模倣を検出・阻止

OpenAIは動画生成AI「Sora 2」および専用アプリにおける安全対策の全容を公開しました。生成されるすべての動画に業界標準のC2PAメタデータと可視・不可視の透かしを埋め込み、AI生成コンテンツの出所を明確にします。

肖像権の保護では、写真からの動画生成時にユーザーが被写体の同意を得ていることを宣誓する仕組みを導入しました。特に子どもや若年層が含まれる画像には、通常より厳格なガードレールとモデレーションが適用されます。

独自の「キャラクター」機能により、自身の外見や声の使用を完全に管理できます。アクセス権の付与・取消はユーザーが随時行え、他者が作成した下書き動画も確認・削除・通報が可能です。公人の描写はキャラクター機能経由のみに制限されています。

未成年者向けには、フィードから不適切コンテンツを自動除外し、大人からのメッセージ開始を遮断します。保護者はChatGPTの管理画面からDMの送受信やフィードのパーソナライズ設定を制御でき、連続スクロールにも初期上限が設けられています。

有害コンテンツ対策としては、生成前のプロンプト検査と出力の多層スキャンを組み合わせ、性的素材やテロプロパガンダ、自傷促進を遮断します。音声領域では生成された音声の書き起こしを自動検査し、存命アーティストや既存楽曲の模倣を阻止する仕組みも整備されています。

生成AIと優生学の深い繋がりを暴くドキュメンタリーが公開

映画の問題提起

優生学が現代AI技術の土台に
「人工知能」はマーケティング用語に過ぎない
人種差別的な出力が放置される現状

歴史的系譜

ゴルトンの優生統計が機械学習の基礎に
ロジスティック回帰は優生学研究から発展
人間の知能を測定可能とする誤った前提

業界の無関心

OpenAIは人種差別的バグを放置
AI企業は構造的問題への対処を拒否

映画監督のヴァレリー・ヴィーチ氏は、ドキュメンタリー『Ghost in the Machine』を制作し、生成AI技術がいかに優生学の思想的系譜の上に成り立っているかを明らかにしました。同作品は2026年3月26日から28日までKinemaで配信され、秋にはPBSで放映予定です。

ヴィーチ氏がこの映画を制作するきっかけとなったのは、OpenAIの動画生成AI「Sora」を試した際の体験でした。アーティスト向けSlackコミュニティで、有色人種の女性メンバーが自身の写真を元に画像生成したところ、モデルが常に白人化した画像を出力するという深刻な問題が発覚しました。

同氏がOpenAIに人種差別的・性差別的な出力について直接報告したところ、「修正できることはない」と事実上問題を黙殺されました。この対応が、生成AI技術の根本的な構造問題を探る動機となりました。

映画は、チャールズ・ダーウィンの従兄弟であるフランシス・ゴルトンが創始した優生学にまで歴史を遡ります。ゴルトンの多次元モデリング手法は弟子のカール・ピアソンに引き継がれ、ピアソンが開発したロジスティック回帰は現代の機械学習の基礎的構成要素となっています。

AI研究者や歴史家、批判理論家らが出演する本作は、AI業界のあらゆる側面が差別的世界観を支える科学分野との歴史的つながりに深く影響されていると主張します。ヴィーチ氏は「サム・アルトマンをカメラの前で抱擁するのはプロパガンダだ」と述べ、AI企業トップへの取材を意図的に排除しました。

OpenAI、デスクトップ統合「スーパーアプリ」を開発中

統合アプリの全容

ChatGPT・Codex・Atlasを一本化
製品の分散化が品質低下の要因
モバイル版ChatGPTは変更なし

競争環境と戦略転換

Anthropicとの競争が激化
Claude Codeの人気急上昇が背景
Codexへの集中投資を明言
「副次的探索」の縮小を指示

OpenAIは、ChatGPTアプリ、AIコーディングツール「Codex」、AIブラウザ「Atlas」を統合したデスクトップ向け「スーパーアプリ」の開発を進めていることが、米ウォール・ストリート・ジャーナルの報道で明らかになりました。アプリケーション部門CEOのフィジ・シモ氏が社内メモで方針を示しています。

シモ氏はメモの中で、製品の分散化が「開発速度を低下させ、求める品質基準の達成を困難にしている」と指摘しました。同社は昨年、動画生成AI「Sora」の発表やジョニー・アイブ氏のAIハードウェア企業買収など派手な展開を見せていましたが、戦略の再集中が急務となっています。

背景にはAnthropicとの競争激化があります。特にClaude Codeの急速な普及がOpenAIにとって脅威となっており、経営陣は優先度の低い取り組みの見直しを進めています。シモ氏は従業員に対し「副次的な探索に気を取られないように」と呼びかけました。

シモ氏はX(旧Twitter)への投稿で「企業には探索のフェーズと再集中のフェーズがあり、どちらも重要だ」と述べた上で、「Codexのように新しい賭けが成果を出し始めた今こそ、集中投資すべき時だ」と強調しました。

なお、モバイル版のChatGPTについては今回の統合の対象外とされています。OpenAIの広報担当者はコメントを控えており、統合アプリの具体的なリリース時期は明らかになっていません。今後のデスクトップ体験の大幅な刷新が見込まれます。

ネタニヤフ首相のAIクローン疑惑が映像信頼の危機を浮き彫りに

ディープフェイク疑惑の経緯

記者会見映像で指6本と指摘
Snopes等がAI生成を否定
反証動画もさらに疑惑を招く
コーヒーカップの液体に不自然な動き

真正性証明の構造的課題

C2PA等の認証メタデータが未付与
プラットフォーム側も真偽を判定せず
トランプ大統領もAI偽情報を批判
自政権もAI生成画像を多用する矛盾

イスラエルのネタニヤフ首相が2026年3月の記者会見で「指が6本に見える」映像が拡散し、首相がAI生成のディープフェイクに置き換えられたとする陰謀論がSNS上で急速に広がりました。

ファクトチェック機関のSnopesやPolitiFactは映像の画質劣化や照明が原因と結論づけ、約40分の長尺映像は現行のAI動画生成モデルでは作成不可能と指摘しています。しかしこうした検証にもかかわらず、疑念は収まりませんでした。

ネタニヤフ首相はカフェで指を数える反証動画をXに投稿しましたが、コーヒーの液体の動きや指輪の不自然な消失など新たな「証拠」が指摘され、かえって疑惑を深める結果となりました。カップの持ち方や「雰囲気」まで疑われる異常事態です。

根本的な問題は、いずれの映像にもC2PA Content CredentialsやSynthIDといった真正性証明のメタデータが付与されていない点です。InstagramやYouTubeなどのプラットフォームもAI生成の有無を表示しておらず、映像の真偽を客観的に判定する仕組みが整っていません。

トランプ大統領はイランがAIを偽情報兵器として使用していると批判しましたが、自身もディープフェイクを政治的に利用した経歴があり、米政権自体がAI生成画像を多用しているという矛盾が指摘されています。AI時代における映像の信頼性確保は、技術・制度の両面で喫緊の課題です。

ByteDance、動画生成AI「Seedance 2.0」の海外展開を延期

著作権問題の経緯

トム・クルーズ偽動画が拡散
ディズニーらがIP侵害で警告書送付
ハリウッド脚本家が危機感を表明
ByteDanceがIP保護強化を約束

海外展開の見通し

3月中旬のグローバル公開を延期
技術・法務チームが法的リスク対応中
中国国内では2月に提供開始済み

ByteDanceは、AI動画生成モデル「Seedance 2.0」のグローバル展開を一時停止しました。The Informationの報道によると、同社は3月中旬に予定していた海外公開を、著作権問題への対応が完了するまで延期する方針です。

同モデルは2026年2月に中国国内で先行公開されました。公開直後、トム・クルーズとブラッド・ピットが格闘するようなセレブリティ動画がSNS上で急速に拡散し、AI生成動画の品質の高さが大きな話題を呼びました。

これに対しハリウッドの映画業界は強く反発しました。著名な脚本家が「我々の仕事は終わりだ」と危機感を示す一方、複数のスタジオがByteD anceに差止警告書を送付。特にディズニーは「ディズニーIPの仮想的な強奪」と厳しく批判しました。

ByteDanceはこれらの批判を受け、知的財産に関するより強力なセーフガードを導入すると表明しました。しかし海外展開には法的リスクが依然として残っており、エンジニアと弁護士が追加の法的問題の回避策を検討しています。

TikTokの親会社として知られるByteD anceは、米国でのTikTok事業を分離した経緯もあり、海外市場での規制対応に慎重な姿勢を見せています。AI動画生成をめぐる著作権問題は業界全体の課題となっており、今後の対応が注目されます。

OpenAI、動画生成AI「Sora」をChatGPTに統合へ

ChatGPT統合の狙い

SoraをChatGPT内で直接利用可能に
画像生成に続く動画生成機能の追加
単独アプリの伸び悩みを受けた統合戦略

競争激化と懸念

AnthropicのClaude人気が急伸
ChatGPTのアンインストールが295%急増
動画生成コスト増による料金改定の可能性

OpenAIが動画生成AI「Sora」をChatGPTに統合する計画を進めていることが、The Informationの報道で明らかになりました。現在Soraは専用サイトとスタンドアロンアプリでのみ利用可能ですが、ChatGPT内で直接動画生成ができるようになる見通しです。

この統合は、昨年ChatGPTに画像生成機能が追加されたのと同様の動きです。Soraの単独アプリはChatGPTほどの人気を獲得できておらず、統合によってより多くのユーザーに動画生成機能を届ける狙いがあります。

一方で、ディープフェイクの拡散が深刻な懸念として浮上しています。Soraアプリの公開直後には、歴史的人物の不適切な偽動画や著作権侵害コンテンツが生成される問題が発生しました。ChatGPTへの統合でアクセスが容易になれば、ガードレール回避の試みがさらに増加する恐れがあります。

背景には競争環境の激化があります。AnthropicのClaudeが急速に人気を伸ばす一方、ChatGPTのアンインストール数が295%急増しています。OpenAIが米国防総省の契約条件に同意したことへの反発も影響しており、Sora統合はユーザー引き留め策とみられています。

ただし、The Informationによれば、Sora統合はOpenAIの運用コストを押し上げる可能性があります。先月には低価格プランで広告表示が開始されており、今後さらなる料金体系の見直しにつながる可能性も指摘されています。

NVIDIAがComfyUI連携強化、ローカルAI動画生成を大幅高速化

ComfyUI刷新

App Viewで初心者も利用可能に
ノード不要の簡易UIを追加
RTX最適化で40%高速化達成

性能と4K対応

NVFP4で2.5倍高速・VRAM60%削減
RTX Videoで4Kアップスケール対応
Python開発者向け無償パッケージ公開

対応モデル拡大

FLUX.2 KleinのNVFP4/FP8版公開
LTX-2.3のNVFP4対応も近日予定

NVIDIAは米サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference(GDC)において、ComfyUIとの連携強化を含むAI動画生成の高速化アップデートを発表しました。RTX GPUおよびDGX Sparkデスクトップ向けに、コンセプト開発やストーリーボード制作の効率を大幅に向上させます。

ComfyUIに新たに追加されたApp Viewは、ノードグラフに不慣れなアーティスト向けの簡易インターフェースです。プロンプト入力とパラメータ調整だけで画像生成が可能になり、従来のNode Viewとの切り替えもシームレスに行えます。AI創作ツールの利用障壁を大きく引き下げる取り組みです。

性能面では、RTX GPUへの最適化により9月比で40%の高速化を実現しました。さらにGeForce RTX 50シリーズのNVFP4フォーマットを活用することで、パフォーマンスは2.5倍に向上し、VRAMの使用量は60%削減されます。FP8でも1.7倍の高速化と40%のVRAM削減を達成しています。

RTX Video Super ResolutionがComfyUIのノードとして利用可能になり、生成した動画をリアルタイムで4Kにアップスケールできるようになりました。従来の手法と比較して30倍高速で、VRAM消費も大幅に抑えられます。AI開発者向けにはPyPIから無償のPythonパッケージも公開されています。

対応モデルも拡充され、FLUX.2 Kleinの4Bおよび9BモデルのNVFP4・FP8版がHugging Faceで公開されました。LTX-2.3のFP8版も利用可能で、NVFP4対応も近日中に予定されています。ゲーム開発者やクリエイターがローカル環境で高品質なAI動画を生成できる基盤が着実に整いつつあります。

a16z調査:ChatGPT週間9億人、エージェント時代が本格到来

プラットフォーム競争

ChatGPTが依然トップ、週間9億人利用
GeminiとClaudeが有料契約者数で急成長
コネクター生態系がロックインを形成
OpenAIはスーパーアプリ戦略を推進

クリエイティブとエージェント

動画生成が画像生成を勢力図で逆転
中国製モデルが動画品質でリード
OpenClawがGitHub最多スター獲得
ManusがMetaに20億ドルで買収

a16zは2026年3月、生成AIコンシューマーアプリ第6版を公表し、ChatGPTが週間アクティブユーザー9億人を達成、世界人口の10%以上が毎週利用していることを明らかにした。

ChatGPTはウェブでGeminiの2.7倍、モバイルで2.5倍の規模を維持しているが、GeminiとClaudeが有料契約者数で加速しており、それぞれ前年比258%・200%超の成長を記録している。

今版からCapCut・Canva・Notionなど、AIが中核機能に組み込まれたレガシーアプリも対象に加えられた。NotionのAI機能は有料契約者への付帯率が1年で20%から50%超に急増し、ARRの約半分を占めている。

エージェント領域では、オープンソースのOpenClawがGitHubスター数でReactやLinuxを超えて首位となり、OpenAIが2026年2月に買収。ManusはMetaが約20億ドルで取得し、Gensparkは3億ドルのシリーズBを調達した。

地理的にはAI市場が西側・中国・ロシアの3極に分化。Claude Codeは6カ月で年換算収益10億ドルに到達するなど、ブラウザやデスクトップへのAI浸透が進み、ウェブ訪問数では捕捉できない利用実態が拡大している。

Replitが動画生成機能を正式公開、数分で製品紹介映像を作成可能に

機能の特徴

自然言語で動画を指示
モーション制作会社が不要に
アプリと同じワークスペースで制作
数分で初版を生成可能

開発経緯と実績

社内デザイン実験から製品化
Fast Mode紹介動画が100万imp達成
Gemini 3.1 Pro基盤で正式提供
社内でも外注より内製を選択

Replitは、開発環境内でモーションスタイルの製品紹介動画を自然言語の指示だけで生成できる新機能「Replit Animation」を正式に公開しました。従来は専門のモーショングラフィックス制作会社に依頼していた作業を、開発者自身が数分で完了できるようになります。

この機能はプロダクトデザイナーのSamuel氏による社内実験から生まれました。Replit Design上でサイトやスライドを生成する仕組みをアニメーションに応用できないかと試したところ、わずか30分でスタジオ品質の動画が完成したといいます。

その直後、Fast Modeのローンチ動画が急遽必要になり、Samuel氏が実験的に作成した動画をそのまま公開したところ、オーガニックで100万インプレッションを超える反響を得ました。モーションデザイナーでない同氏がわずか数ドルのコストで制作した動画がこの成果を上げたことで、社内での活用が本格化しました。

Replit AnimationはVeoやSoraのようなAI動画生成とは異なり、モーショングラフィックススタジオを開発環境に組み込んだような位置づけです。ユーザーはローンチ対象や想定顧客、雰囲気を自然言語で伝えるだけで、絵コンテやコードを書く必要がありません。従来は数千ドルと数週間を要していた工程を大幅に短縮できます。

実践的なワークフローとしては、ビルドタイプをanimationに設定し、プロンプト最適化機能でシーン構成を自動生成した後、複数タブで並行生成して最良の要素を組み合わせる手法が推奨されています。特定シーンの修正も「イントロを変更」「トランジションを強く」といった対話的な指示で調整でき、ゼロからやり直す必要はありません。

Hugging Face、画像生成パイプラインを自在に組み替える新基盤を公開

モジュラー設計の核心

ブロック単位で自由に着脱
既存APIと互換性を維持
カスタムブロックをHub共有可能
コンポーネントの遅延読み込み対応

エコシステムの広がり

Kreaがリアルタイム動画生成に採用
ノードUIMellonと統合
モジュラーリポジトリで量子化モデル参照
コミュニティパイプラインがHub上で増加

Hugging Faceは、画像生成ライブラリDiffusersの新機能「Modular Diffusers」を公開しました。従来の固定的なDiffusionPipelineクラスに代わり、テキストエンコード・デノイズ・デコードなどの処理を独立したブロックとして組み合わせる設計を導入しています。

各ブロックは入出力が明確に定義されており、パイプラインから任意のブロックを抜き出して単独実行したり、別のブロックと差し替えたりすることが可能です。たとえば深度推定ブロックを作成し、ControlNetワークフローの先頭に挿入するといった柔軟な構成が数行のコードで実現できます。

カスタムブロックはHugging Face Hubに公開でき、他のユーザーがtrust_remote_codeオプションで即座に読み込めます。公式テンプレートも用意されており、コンポーネント定義・入出力宣言・処理ロジックの3要素を記述するだけでブロックを作成できます。

すでにコミュニティでの活用が始まっており、KreaはB200 GPU1枚で11fpsのリアルタイム動画生成パイプラインを構築しました。またOverworldのWaypoint-1はインタラクティブなワールド生成をモジュラーブロックで実装しています。

ノードベースのビジュアルインターフェース「Mellon」との統合も進んでおり、ブロックのAPI定義からUIを自動生成する仕組みを備えています。ComfyUIに似た操作感ながら、モデルに応じてノードが動的に変化する点や、パイプライン全体を1ノードに集約できる点が特徴です。

ByteDance動画AI「Seedance 2.0」に計算資源と著作権の壁

技術と普及の現状

Seedance 2.0が業界に衝撃
映画監督級の映像生成能力
GPU不足で数時間待ちの状態
中国国内アプリ限定で提供中

著作権問題の深刻化

Disney等が差止め書簡送付
ユーザーが著名キャラ映像を大量生成
中国のIP保護制度の未整備が背景

米中AI格差の構図

動画AIでは中国が米国に先行
コーディングAIでは米国が優位

ByteDanceは2025年2月、動画生成AI「Seedance 2.0」を発表しました。中国のゲーム開発者や映像クリエイターから「監督のように考える」と高い評価を受け、AI動画の品質に懐疑的だった層にも衝撃を与えています。

しかし現時点では計算資源の深刻な不足が普及の障壁となっています。利用者によると、5秒の動画生成に約9万人待ちの行列が発生し、数時間の待機が必要です。月額70ドル超の有料会員でも長時間待たされる状況で、深夜に生成リクエストを送るなどの裏技が共有されています。

Disney、Netflix、Paramountなど大手映画スタジオがByteDanceに著作権侵害を主張する差止め書簡を送付しました。ユーザーがウルヴァリンやトム・クルーズなど著名キャラクターの映像を生成・拡散しており、グローバル展開時の法的リスクが急速に高まっています。

中国のエンタメ業界はハリウッドとは対照的にAI動画を積極的に受容しています。カンヌ受賞の賈樟柯監督がSeedance 2.0で作品を制作し公開するなど、著名クリエイターの参入が相次いでいます。春節晩会の背景映像にも採用され、政府の後押しも見られます。

米中AI分野の棲み分けも鮮明になっています。動画AIではKling AIを含む中国勢が世界をリードする一方、コーディングAIでは中国の開発者もClaude CodeやCodexに依存しています。Seedance 2.0のAPI価格は15秒動画で約2ドルと公表されており、今後のサードパーティ開放が注目されます。

Google NotebookLMが映画風AI動画生成機能を公開

映画風動画の特徴

Gemini 3とVeo 3を統合活用
ナレーション付きスライドから映像表現へ進化
Geminiが構成・演出を自動決定
流動的アニメーションと詳細な視覚表現

提供条件と制約

Google AI Ultra契約者限定
英語のみで本日提供開始
1日最大20本の生成上限
Web・モバイル両対応

Googleは、AIノートツール「NotebookLM」に映画風の動画生成機能「Cinematic Video Overviews」を追加したと発表しました。ユーザーのリサーチやノートを基に、完全にアニメーション化された没入型の動画を自動生成します。

従来のVideo Overviews機能はナレーション付きスライドショーの生成に限られていましたが、新機能ではGemini 3、Nano Banana Pro、Veo 3など複数のAIモデルを組み合わせることで、滑らかなアニメーションと豊かな視覚表現を実現しています。

Geminiは「クリエイティブディレクター」として機能し、最適なナラティブ構成、ビジュアルスタイル、フォーマットの決定から、一貫性を確保するための自己修正まで、数百に及ぶ構造的・様式的判断を自動的に行います。

本機能は現在、Google AI Ultraサブスクリプション契約者(18歳以上)に限定して英語版のみ提供されています。1日あたりの生成上限は20本に設定されており、Web版とモバイル版の両方で利用可能です。

Googleは近月、Veo AIモデルのアップグレードや動画生成ツールFlowのアクセス拡大、ゲーム風映像を生成する「Project Genie」のデモなど、AI動画分野への投資を加速させており、今回の機能追加もその一環に位置づけられます。

Black Forest Labs、外部教師不要の自己学習手法で訓練速度2.8倍に

Self-Flowの技術革新

外部エンコーダ依存を完全排除
二重タイムステップ方式で自己蒸留
画像・動画・音声の統一学習を実現

性能と効率の飛躍

従来比約50倍の訓練ステップ削減
FID 3.61でREPA超えの画質達成
テキスト描画精度が大幅向上
ロボット制御タスクでも高成功率

企業への戦略的意義

計算コスト3分の1で最先端到達
外部モデル依存排除で技術負債削減

独Black Forest Labsは、生成AIモデルの訓練において外部の意味理解モデルに依存しない新手法「Self-Flow」を発表しました。従来のStable DiffusionやFLUXなどの拡散モデルはCLIPやDINOv2といった凍結エンコーダに頼っていましたが、この制約を根本から解消する技術です。

Self-Flowの核心は「二重タイムステップスケジューリング」と呼ばれる仕組みです。入力データに異なるレベルのノイズを適用し、生徒モデルには強く劣化させたデータを、教師モデル(自身のEMA版)にはより鮮明なデータを与えます。生徒が教師の見ている内容を予測する自己蒸留により、生成と意味理解を同時に学習します。

実用面での成果は顕著です。Self-Flowは現行標準のREPA手法と比較して約2.8倍高速に収束し、従来のバニラ訓練と比べると必要ステップ数は約50分の1に削減されました。40億パラメータのマルチモーダルモデルでは、画像FID 3.61、動画FVD 47.81とREPAを上回るスコアを記録しています。

特筆すべきはマルチモーダル対応力です。AIが苦手としてきたテキスト描画の精度が大幅に向上し、動画生成では手足が消える幻覚アーティファクトが解消されました。さらに映像と音声の同期生成も単一プロンプトから可能になり、外部エンコーダでは困難だった領域を克服しています。

企業にとっての戦略的価値も大きく、計算予算を約3分の1に圧縮しつつ最先端性能を達成できます。ロボティクス分野では675Mパラメータ版をRT-1データセットで微調整し、複雑な多段階タスクで高い成功率を実現しました。外部エンコーダへの依存排除により、技術負債の削減とスケーラビリティの確保が可能となり、自社データに特化した独自モデル開発の現実性が大きく高まっています。